arcaea歌单怎么全解锁
leaf作曲家?
leaf作曲家?
LeaF,日本BMS作曲家。创作的作品普遍带有极强烈的个性和同曲调不断转风格的特点。
从2011年开始BMS活动,2012年以作品I参加第9回無名戰开始闻名。以个人团队“孤高夕口一心一”名义连续获得BOFU2016和BOFU2017的团队部门冠军,之后又与削除和xi组成队伍“除草剂”并再次拿下了G2R2018的团队部门冠军。
一首音游曲多长?
思考这个问题的原因是,之前《Cytus2》出来的时候,我吐槽过一句#34一个个曲子都搞这么长,无非就是想强行增加收割的难度呗#34。但是最近玩老音游,主要是o2,发现很多老音游的曲子时长也不短,也是动不动就超过2分半了,但我很少有#34这曲子怎么还没完#34的感觉。
所以说这个现象让我开始思考,什么情况下,曲子的长度会让我觉得#34没必要#34,是累赘呢?
我回想了一下,我当初为什么吐槽Cy2的曲子搞那么长是#34强行#34增加收割难度,主要原因有两个:一是这重复的类似的段落也太多了,二是你这游戏优化本来就这么烂还整这么长不是难为人?结合一下在此之前早在《Deemo》这个游戏里我已经开始觉得#34本来你这游戏优化就烂,新曲子还都这么长,真的是难为努力收割的大佬们#34了,所以同为雷亚出品的Cy2我可以说第一时间就意识到了这个问题。
我举一个比较大众的例子来对比。《Arcaea》里也经常有超过2分半的曲子,但是这种不适感就没那么强烈。正好也是对应雷亚的两个缺点。首先是Arc的优化好很多,一般不是设备自己太拉胯(比如Air2),一般判定都比较稳定。所以基本上出问题大半都是自己打得有问题。
至于曲子本身,就涉及到另外一个点:如果数一数比较长的歌,我随便举几个:《#1》《World Excute》《WV》《怒锤》《Solitary Dream》《Purago》《骨折》《堕乐园》《Arcahv》等等,会发现其中相当一部分是#34有剧情感#34的。我没说所有的都是这样,但至少有很大一部分是这样,要么是带歌词的,要么是纯音乐本身#34很有故事感#34,这类曲子你会发现它#34重复#34的感觉很小。(当然Arc也有一部分曲子我打着也觉得实在是太长了……这是题外话)
至于o2里的曲子,玩过的人不多,我就随便举一举,没听过的可以无视,道理差不多。比如SHK的贵族系列,《幽灵盛典2》,灾难系列(《赤信号》《地震》《海上风暴》《火山》),等等。
所以总结一下,音游曲时长,本身这个现象多数时候不完全是坏事,但如果游戏自身优化有问题,且曲子丰富性又低,就不好了。因为前者会让差劲的游戏体验雪上加霜,后者会让人觉得无聊。