魔兽世界怀旧服法师5阶段配装
怀旧服法师打黑龙dps太高被踢出团,这合理吗?
怀旧服法师打黑龙dps太高被踢出团,这合理吗?
团长说他dps太高,肯定是说的一阶段一直搓寒冰箭怕乱仇恨,只能说说的不太全面,冰法天赋加上拯救有30%的仇恨减免,开个仇恨插件可以很有效的监控仇恨值,所以仇恨高了法师应该会自己丢魔杖的,我的打法一般是搓3个寒冰箭丢3下魔杖。保持前几名的仇恨值有一个好处就是2阶段必被黑龙点名,一个火球下来仇恨基本就清零了,3阶段又可以放开了打,落地也不会再看你
魔兽世界怀旧服各职业玩家日常,“哭强猎”果真不是说着玩的,如何评价?
因为我本身就是猎人大家族中的一员,而且没有玩过正式服,在怀旧服开服的时候入驻。关于“哭强猎”,或者哭强某个职业,甚至唱衰某个职业(比如猎人好好当工具人就好了等言论),无论在哪个游戏里面都存在,基本上都会反映出来两种玩家的心态:
1.我希望我玩的职业就是那么强,然后进行自我陶醉。
2.我希望深入挖掘这个职业的潜能,并共享给众多的玩家进行参考。
如果单纯的比拼输出,在60年代各个职业基本上已经有了定论,就不用过多的进行阐述了,找个搜索平台,输入魔兽世界怀旧服输出最猛的职业,相信可以看到成千上万的文章。
但是稍微了解一下当年暴雪设计魔兽世界的最大初衷,都知道是为了社交而设计的。所以暴雪在设计这款游戏的时候,没有哪一个职业是十全十美的,特别是在60年代,很多职业的技能和天赋就只是偏向一个方向,比如T职业就只能T,打不了输出;狂暴战就是输出很猛,但是也一样很脆,输出的时候要注意仇恨,防止OT。猎人职业的输出,在整个60年代属于高开低走的典型,认真研究的玩家,在一个正常职业分配的团队里面,大概率会出现在中上游的位置,当然也不排除为了输出准备了各种buff和药剂的猎人玩家打出了成吨的伤害。但是想想暴雪的初衷,其实不是为了打造最强的输出职业,不管是狂暴战还是盗贼等职业,暴雪更希望看到当一个职业不能完成一些游戏任务或者自己想要达成的期望的时候,能通过友好的交流沟通的方式,组件团队,来达成自己的目的。所以60年代里面有职业是弱到不行的吗,不会,充其量只是在某个方面弱一点,但是相应的,会在某些方面比较强。比如我是玩猎人的,我知道猎人输出只能算一般,但是猎人单刷就很有意思,可以在各个FB里面找到“撬动艾泽拉斯的那块台阶”,就能刷掉很多职业一个人完成不了的事情。这何尝不是一种乐趣呢。
再说了,玩游戏玩的是一个乐趣,有些人追求输出,有些人追求休闲。输出强,并不是所有人的期待。这样才会有精彩纷呈的游戏世界,不是嘛。附上一张昨晚刚刚研究好猎人如何单刷黑下烟网蜘蛛的图片,供各大猎人玩家共勉。