炉石下棋和云顶之弈哪个更复杂
LOL新模式云顶之弈是不是节奏过快?
LOL新模式云顶之弈是不是节奏过快?
1.既然是lol内的新模式而不是新游戏,那么在习惯上当然要和lol尽量一致。lol许多玩家在无聊等待时,会让自己的英雄左右来回移动,或是不停地按“跳舞”、“笑话”键,这些习惯都可以由“信使”保留下来。
2.如果去掉“信使”设定,那么肯定要有新的度过无聊的等待时间的方式,我能想到的就是炉石传说棋盘上的小互动。影之诗也有采用这个设计,效果挺好的,甚至探索每次新扩展棋盘上的彩蛋,也成为了玩家的一大乐趣。不过这样一来,lol就得“抄”炉石了。
3.云顶之弈不多(好像就这一个?)的创新之一:轮转抢旗子回合,如果取消信使,不采用现在的“指挥信使移动,碰触获得棋子”的设计,那么应该如何设计?我能想到的有:
(1)玩家直接拖拽目标棋子到自己的圈内,缺点是轮转的意义就没了,而且当两个玩家抢一个棋子时不太友好,如果中途停下来怎么算?
(2)玩家有一个按键,按下后点击目标棋子即可收入囊中,缺点是同样没有轮转的意义,而且lol是默认一直选着自己英雄的,这种操作方式变化太大。
(3)用场上最强/贵的棋子充当信使,那还不如单独设计个信使呢......
以上个人能想到的选择似乎都不如现在这样来的明了和有趣。
而且云顶之弈里的信使其实没有实际意义,玩家摆放棋子、换上装备的操作和信使的位置也没有关系,信使的作用就是轮换模式撞英雄和打发无聊时间。
两个月后云顶之弈S3就要开启,你怎么看?
在S3赛季中整个棋盘更具活力,也有几位我们的“老朋友”重新回到了棋盘。
云顶之栾S3是什么东西。不明白
这个模式本来就是一个娱乐模式。每次更新都有玩家在流失 一开始就是大家排位打累了玩玩下棋消遣一下 发现很有意思啊 哎在钻研一下。乐在其中 后来跟炉石一样开始大洗牌。那玩家们大部分还是去打5v5的比较多。哪有心思去适应下棋模式的大洗牌 每次更新留下来的玩家都是对这个游戏的自走棋模式有浓厚兴趣的玩家 但是基数确实在不断的减少
最近拳头又放出预告片,这次涉及到了云顶之弈版本的更新和云顶手游的上线问题
设计师回应新版本设计师声称在新版本的云顶之弈中会减弱羁绊之间的硬克制,增加英雄与英雄之间的搭配组合产生的化学作用,之前的S1的恶魔与海克斯羁绊在S2得到了移除,但是海洋与雷霆的崛起一直是萦绕在设计师脑中要去平衡的东西
。设计师在预告片中表示现在已经有4款平行宇宙的皮肤将会投入S3赛季之中,分别是星之守护者、源计划、奥德赛、未来战士,看来S3赛季是要以皮肤来作为新羁绊的代替。
好家伙!S2还没有玩明白这第三赛季就要在两个月后上线了,不得不说云顶之弈的版本节奏真是有点让人跟不上,羁绊改动、英雄技能的更新、装备的增加删除都是让新云顶玩家比较头疼的事情云顶之弈手游也会在上半年上线相对于本体手游的一而再再而三的改动优化,可以看出官方想要带给玩家们原汁原味的手游体验,相比于较为复杂的端游移植,云顶之弈的手游移植轻松多了,设计师们表示将在今年上半年发布云顶之弈手游版本,届时指尖下棋不再遥远。
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