英雄联盟阿木木为什么会消失 LOL新版终成“战坦联盟”,索拉卡被削补兵伤害,阿木木加强瞬间消失,如何评价?

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英雄联盟阿木木为什么会消失

LOL新版终成“战坦联盟”,索拉卡被削补兵伤害,阿木木加强瞬间消失,如何评价?

LOL新版终成“战坦联盟”,索拉卡被削补兵伤害,阿木木加强瞬间消失,如何评价?

英雄联盟现在的游戏大环境似乎进入到另外一个次元状态,下路的生态几乎都不用考虑,玩AD的玩家一定要达到钻石段位以上的水平,才能避免成为移动经验,而辅助现在必须是硬辅,不然对线上很难辅助到ADC,毕竟不是之前的盾盾流,只有依靠硬辅的死扛和灵活的突进,才有办法让AD成功拿到一血。
星妈唯一能对小兵有伤害技能被削,成功解决上单战士危机,星妈回归辅助!
而软辅的发展趋向现在可以确定是走上路为准,因从近期崛起的“上单星妈”来看,消耗控制回血加速于一体的软辅,确实能对战士坦克型英雄造成较好的牵制效果,并且大部分的软辅都具备这样一个特点,那必然会让很多玩家去开发软辅的上单操作,但拳头设计师怎么会让玩家如愿,所以在2月6号英雄联盟10.4版再次进行了第三次的调整。
这回调整和之前预料的一样,就是对上单星妈做削弱,只不过设计师以相当奇妙的方式对星妈进行了改动,调整星妈Q技能流星坠落对小兵只能造成60%的伤害,而这个改动不仅保留了星妈的辅助作用,同时还弄翻了星妈霸占控制上单的局面,让多数的上单战士坦克从星妈的诡异打法中释放出来,这改动体现了设计师鬼才一般的思路,意思就是告诉玩家英雄必须老老实实守在其位置,跟上路战士抢输出位,并不是辅助应该有的样子。
版本更新重削各类软辅,玩家直言设计师想打造“战坦联盟”!
但这一刀削的做法引起了部分玩家的反感,并直言现在的英雄联盟平衡师都是“小作坊”级别,完全是为了控制比赛节奏的私心做的调整,由于软辅的作用能成为拖延战的关键,现在一味的为了加快游戏节奏,疯狂的照顾硬辅的推进能力,把软辅置于边缘化,导致现在游戏节奏这么快根本不是电竞游戏有的样子,而且此前还能拿得出手的璐璐和扇子妈,现在也没办法在职业赛场上蹦跶,现在的职业赛场上出现的辅助,基本可以看出都是能进行单线的英雄来客串,如酒桶小法和加里奥这样的英雄,所以现在软辅存在的意义是摆设!
不过还有玩家明白这回星妈的改动的原因,其实就是“10年了拳头已经还是那个尿性”,反正不能动上路战士的蛋糕,所以接下来新版更新要称之为“战坦联盟”都不为过,毕竟现在所有的改动都是为了战士坦克英雄能有全局的影响力,毕竟根据设计师从比赛数据来比较,上单战士在前期团战的活跃偏低,要想提高上单战士在前期的支援速度,就必须让上单的发育快于其他路,所以在英雄联盟10.4前两次改动就间接克制打野对上单的干扰,保证了前期6级不会有打野来脏兵的行为。
除了星妈被削以外,这回还调整了此前差点吹破牛皮的阿木木改动,阿木木的改动似乎永远上不了正式服,在此前被调整回老版本大招的600点范围,现在又被改回550点,同时冷却时间也调整回去,只有Q技能绷带牵引的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8改成了全等级8秒冷却,不过这个改动恰好能让阿木木在前期命中敌人后,依靠新版日炎斗篷和熔渣的效果,提高前期Gank成功的概率。
接着还有两个改动成为直接影响新版成为“战坦联盟”的关键,就是相位猛冲和坚定两个符文的调整,首先就是相位猛冲的持续时间调回3秒,接着触发的要求提高到4秒,并且近战英雄在触发该符文效果后,会得到30~50%的移速加成,看到这里不少玩家就很清楚设计师现在对战士坦克是有多照顾,不仅排除了上单周围干扰发育的打野,同时还提高了战士的追击能力,这对远程的英雄是个很不友好的改动,因为要是遇上诺手和铁男这样HP厚度够,又有控制技能,以及损伤效果的英雄,中单和下路脆皮英雄根本根本无路可跑,被上单战士一顿狂削弱应该是最终结局。
同时这还不算完,符文坚定的韧性和减速抗性效果从15%提高到了18%,增加了3%,这意味着脆皮英雄对战士在团战中的干扰直接下降,而且一旦开启团战战士坦克能依赖高坦度来触发坚定的效果,将伤害降低到最小值,反手就可以让脆皮英雄直接回归泉水,所以从这两个改动来看,英雄联盟10.4接下来一定会是战士坦克混战版本,其他路英雄只能老实发育和补兵,看双方上路对拼即可,毕竟脆皮想跟战坦对线那是不存在的事情。

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我爱上这个游戏的时候,是用提莫出五个红叉开着W跑过了开大的剑圣的时候(那时候红叉加12移速,不是唯一被动)。只不过随着大学毕业,那些陪我开黑的人再也不在了,慢慢开始连个五黑都组不起来了。只能说怀念大学时光,怀念青春的时候,少不了英雄联盟。