ug怎么将片体转为实体
ug怎么拉伸出来的怎么不是实体?
ug怎么拉伸出来的怎么不是实体?
拉伸选项是片体
拉伸角度太大
拉伸曲线未封闭,或者有重叠
拉伸曲线不规则
ug模型有体但是不能显示出来?
这是ug的通病,特别是当你打开比较大的文件时,实体看起来像片体或显示不完整,不关软件版本的问题。
去掉固定帧速率
ug怎么在实体图的一面上修剪?
级别低下载不让插入图片 1:点击命令修剪的片体 2:选择实体 然后中键确认 3选择你画的曲线(此处可以选择投影的方向一般都是垂直于面或者垂直曲面)然后再确认下
ug如何把隐藏的实体单个显示出来?
用快捷键ctrl shift b反向隐藏就可以单独显示隐藏体了。
ug实体上的孔怎么移动?
答:没有其他ug实体上的孔怎么移动,只有以下答案:
思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。
再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。
这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。
最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。
ug10怎么把片体转化为钣金?
打开电脑之后,我们鼠标左键点击进入ug10,之后选择骗提,之后直接点击键盘的w键即可转化为钣金
ug收敛体怎么改为实体?
ug收敛体改为实体的方法:
1.单独的片体加厚,用(加厚)
2.连接在一起的收敛体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体