原神元素反应伤害怎么计算 原神加元素伤害有啥用?

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原神元素反应伤害怎么计算

原神加元素伤害有啥用?

原神加元素伤害有啥用?

由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。
  且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
  现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)。

原神元素反应伤害算哪个角色的?

算辅助的精通。
原神触发元素反应伤害一般算辅助的精通,辅助的精通可以强化你队伍里主c的伤害,所以辅助精通高主c的伤害也就会更高。

原神精通伤害怎么算?

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1 暴击率*额外暴击伤害。
最终伤害反应基础伤害×反应倍率×(1 元素精通加成),结晶反应产生的护盾值基础护盾值×(1 护盾效果)×(1 元素精通加成)。护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

原神元素反应伤害怎么计算?

方法/步骤:
1.首先双击打开原神客户端
2.进入游戏按C打开角色面板
3.然后点击角色详细属性信息
最后加上反应百分比乘原伤害即可计算元素反应伤害

原神甘雨伤害怎么算?

坛里人喜欢用一箭几w一发重击几w来表达伤害,不过大部分人也心知肚明只看暴击数字没什么用,长时间输出还要看暴击率多高。
所以我建议以数据交流为目的的发帖,除了暴击数字以外,还需要额外计算一下期望伤害。
假设暴击大数字为T,暴击率为x,暴击伤害为y,那么该面板的期望伤害或者说一段时间内的平均伤害计算方式为:
T(1 xy)/(1 y)
假如一个胡桃重击暴击6w,暴击率60%,暴击伤害200%,可以很简单算出期望伤害为6w*2.2/34.4w,不用上面公式也可以这么算,6w*0.6 2w*0.44.4w,即暴击数字期望与非暴击数字期望的相加,都是一个意思。
这个期望伤害反应了面板下的真实水平,警惕大数字欺诈……
不过实战中还涉及到各种各样的影响,比如元素反应覆盖率,增益覆盖率,不借助插件难以计算,真想算还得截视频一帧一帧算。
现在出道练习题让大家算一算:
甘雨A一箭4w,双暴50/200,乐团4,平均4s一箭;
甘雨B一箭3.5w,双暴20/200,冰4,冰元素覆盖率80%,冻结覆盖率40%,平均6s一箭;
问两个甘雨的输出秒伤分别为多少,无融化蒸发反应,只是图一乐别较真,实战不是这样的!