lr教程从入门到精通lr
Ae、pr、au、ps、3dmix、lr这几个软件学会能做什么工作?主要学习3d、ae、pr和ps这几个软件?
Ae、pr、au、ps、3dmix、lr这几个软件学会能做什么工作?主要学习3d、ae、pr和ps这几个软件?
这些软件哪怕你只要精通了一个,都是十分优秀的。
可以看下我的教程,希望能帮到你。
谢谢问答邀请!
这几个软件分别是奥多比adobe和欧太克autodesk公司开发的图形图像软件,软件功能强大,其中adobe的糸列软件针对图像视频领城领域,学会了还不够要精通,只有这样,才能找到工作,比如精通ps,就可以做平面设计,ae、pr适合影视后期,广告等行业的工作。
3dmax同理,更多的是建筑方面的应用,前提是你有建筑方面的专业知识。
古迹猎人装备属性怎么选择?
猎人的定位,就是一个远程输出的职业,并且兼带着一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其远程输出的能力。
其次的话,属性可以选择耐力,堆一点血条。另外的一些属性的话,对猎人的影响也不是很大,所以其他属性就随缘吧。
然后再来说一说猎人装备的选择。一般大部分猎人都会选择巨魔种族,而巨魔种族自带的种族特长“弓箭专精”就在很大程度上影响了装备的选择,在装备属性差不多的情况下,猎人基本都会优先选择弓箭,伤害能多打一点是一点。
护甲方面的话,猎人一开始穿的是皮甲,到40级之后,学习锁甲技能,能换锁甲就都换锁甲吧,毕竟皮甲跟锁甲所提供的护甲值,完全不在一个档次上。
怪物猎人弓箭手新手速成?
新手操作推荐:
【包含真·蓄力斩的连段】按下X→摇杆L X→A→按下X
【向前方大幅移动攻击的连段】A→A→A
【站立位置不变的连段】A→X A→A
【弓】
滑步穿杨箭,曲射现云间,挽弓蓄刚力,箭龙破苍天
由于试玩版不能看装备,所以一些细节还不太清楚,但大体猜测本作应该是将 XX和世界 的风格合二为一,也就是
动作组模采用的是世界的设计,主要以 滑步维持蓄力等级,刚射输出 为主要攻击手段
而弓箭的蓄力等级分别采用不同类型的箭矢
具体玩法要等正式版出来才能揭晓,这里先介绍一下弓的操作吧
收刀时按X箭拔弓,或按ZR箭直接拔弓并进入蓄力。
按ZL箭瞄准,按ZR键即可拔弓射击,按住不动可以进行蓄力,蓄力等级默认有2,如果装备了技能“弓蓄力等级提升”,那么便能再提升一次蓄力等级。
为了方便,我们一般把ZR键射出的箭矢称为 平射 或者 平A。
我们把不蓄力射出的箭矢称为0蓄(身上不冒光),蓄力时身上闪一次光的称为1蓄(身上红光),蓄力时身上闪两次光的称为2蓄(身上黄光),三次光的称为3蓄(暂不知什么颜色的光效)。
每把弓根据蓄力等级不同,可以射出不同等级不同类型的箭矢,比如试玩版中的这把弓是:
0蓄--通常箭lv2,也就是两只通常箭
1蓄--贯通箭(不知道lv几),贯通箭只有一只箭矢,但有贯穿效果.
2蓄--通常箭lv3,射出3只通常箭
连点ZR箭可以连续射出箭矢,并且每射一次会自动提升一个蓄力等级,最大等级后又会返回最低等级重来,如此循环。
【蓄力滑步】
那么如何才能保持蓄力等级不进入循环了,那就是蓄力滑步,按ZL瞄准时,按B键则可进行滑步,和普通翻滚一样有无敌帧。蓄力滑步可以维持蓄力等级,也就是3蓄箭矢射出后,使用一个蓄力滑步,再按住ZR键可以保持3蓄状态。
世界猎人需要注意的是,世界中蓄力滑步可以提升蓄力等级,连续滑步可以连续提升蓄力等级,而本作只能维持,不能提升!
起手滑步是1蓄状态。
【刚射】
ZR射箭后按A键即为刚射,刚射是射击下一个蓄力等级的箭矢类型,如果普通射击已经为最高蓄力等级了,那么刚射可再次射出最高等级的箭矢。
以试玩版的这把弓举例说明:
0蓄射出通常箭lv2后,按A键刚射将射出下一蓄力等级的贯通箭
2蓄射出通常箭lv3后,按A键刚射继续射出最高等级的 通常箭lv3.
【刚连射】
刚射后继续按A,即可发动刚连射
刚连射将射出刚射后的下一蓄力等级的箭矢,如果已经是最高等级那么将继续射出最高等级的箭矢
以试玩版的这把弓举例说明:
0蓄射出通常箭lv2后,按A键刚射将射出下一蓄力等级的贯通箭,再按A键刚连射将射出下一等级的通常箭lv3
2蓄射出通常箭lv3后,按A键刚射继续射出最高等级的通常箭lv3,再按A键继续射出最高等级的通常箭lv3
下面的动图展示,最高蓄力等级时放出 通常箭lv3,刚射 和 刚连射均为最高等级的 通常箭lv3.
刚射和刚连射应该主要是为了继续射出最高蓄力等级的箭矢而用,所以一般在最高蓄力等级之后再用比较好。
【近身攻击】
持刀状态按A键即可发动弓箭的近身攻击,可以连续打两次,本次试玩版近身攻击的动作值很高,以至于用弓箭去射击还不如上前用箭矢近身划拉两下。而且试玩版中的弓箭实在是太消耗耐力了,完全不够用,当然希望正式版中有了体术技能后能改善。
近身攻击可以派生 蓄力滑步 或 普通射击
【后跳】
持刀状态下,不推摇杆按B,可以进行后跳,可连续发动
【关于瓶】
按住L键不动后,再按X或B可以上下选择瓶种,松开L键后按X即可装备选中的瓶种。每个瓶种都有不同的效果:
强击瓶:提升攻击力,弓箭最主要的增加输出的手段之一,最多带50个,加上调和品20个,应该最大还是能带70个
近战瓶:箭矢的射程会衰减,但能提升近距离射击时的威力,数量无限,一般再强击瓶用完后再装备
麻币瓶:赋予箭矢麻币属性
毒瓶:赋予箭矢毒属性
睡眠瓶:赋予箭矢睡眠属性
爆破瓶:赋予箭矢爆破属性
上面4种异常属性瓶,箭矢越多,效果越好,所以推荐使用箭矢数量最多的散射箭矢(试玩版没有,但推测正式版应该会有)
灭气瓶:赋予箭矢灭气属性与晕厥值,灭气可以让怪物更容易进入疲惫状态,晕厥值必须打中头部才能积蓄,所以使用灭气瓶的时候比较推荐集中打点的 通常箭箭矢。
另外装备瓶子后,近身攻击也会附带效果,且近身攻击不会消耗瓶子。
【虫技】
弓息法:发动后向背面方向跳跃,跳跃后自动蹲下,蹲下时可以高速回复耐力,但是不蹲的话就没效果。在抛丝起跳的瞬间有短暂的无敌帧。
刚力挽弓:消耗两虫,配合摇杆向任意方向位移,位移后一定时间内攻击力强化
【狩猎要点】
玩弓主要就是玩个 “控耐”,因为弓箭大部分招式都是非常消耗耐力的,如何能把控好耐力的消耗与恢复,是精通弓箭的必要条件。