artifact怎么出售卡牌 花了7年酝酿的《Artifact》,本想力压炉石,为什么没多久就要“凉凉”了?

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artifact怎么出售卡牌

花了7年酝酿的《Artifact》,本想力压炉石,为什么没多久就要“凉凉”了?

花了7年酝酿的《Artifact》,本想力压炉石,为什么没多久就要“凉凉”了?

首先引用我在游戏发售之前的一段问答答案:
如果不是挂着大名鼎鼎的V社制作,引用DOTA2的IP,那么这款游戏根本没有值得去看的必要!
这款游戏无非就是升级版的“万智牌”或者是升级版的“炉石传说”,让普通的单屏的1V1游戏,变成了多屏的1V1,本质上和其他卡牌类游戏没有任何区别,就是加深了操作难度而已!玩法本质没有大的改动情况下不可能会有太多的用户群体。
在众多卡牌类对战游戏里,这种“呆若木鸡”的传统摆放式对战画面,再加上对战者长时间的思考过程,会让观众有一种昏昏欲睡的感觉。相对皇室战争那种规定的时间和动态的对战画面,ARTIFACT在观战和观赏性上也没有任何先进而言!
这款游戏唯一可以火的理由是有着DOTA2赛事成功举办的经验的V社,必定会很快推出它的赛事,而且是全球性的!初期必然会带动国内各大俱乐部组建自己的ARTIFACT分部,在经历短暂的辉煌之后就有可能步“炉石传说”的老路了!热度消退,玩家流失,平台推广减少!
V社,三年研发,就出了一个加强版的“万智牌”!真是不知其所云,这种毫无创意的游戏,随便搞几个数值平衡师做做算了!贴这么大个噱头,只会让玩家失望而已!说来说去,其实Artifact最大的问题就是新手入门门槛太高了!让人有一种“游戏玩人”的感觉!
举个例子国内近些年比较火的游戏,英雄联盟和王者荣耀不考虑腾讯用户基数的问题情况下,只说游戏本身;都是相对上手容易简单造成的。
LOL相比DOTA,技能键位简单,所有英雄技能都按QWER排列好,线上控线没有反补,让操作更加简易化。王者荣耀相比LOL则在游戏载体上更加简单,LOL需要一台联网的电脑才能玩,但是王者荣耀只需要一部有网的智能手机就可以游戏起来!虽然笔记本已经成为现在大多数人的标配之一,但是每个人每天随身携带的可以没有电脑,但是不能没有手机,想玩游戏的时候随便找一个地方就可以用手机玩起来。
本身卡牌对战类游戏就有高于一般游戏的入门门槛,而Artifact又附加了更多的入门条件,比如说你得对DOTA有一些基本的了解,还要熟悉每张卡牌的作用。Artifact的准备工作如果没有几个小时,估计新手上来完全就是懵逼的状态。对于想用游戏来缓解压力或放松的人,你却还要让他先学习几个小时,让人有一种莫名的“游戏玩人”的感觉。
最后再说一点,万智牌如此经典的游戏,但始终处于小众状态是为什么?还不是上手难,一个加强版的万智牌想取得傲人的用户量!洗洗睡吧!V社还是趁早放弃Artifact,开发出类似DOTA2或者CS:GO这样的经典游戏去吧!

dota2要出手游版吗?

DOTA2要出的不是手游,而是卡牌游戏,可能会有手机端。
DOTA2卡牌游戏名叫《Artifact》,是在一张类似DOTA2的地图上进行的,有三条兵线,一边有5个英雄,英雄有技能可以施放,每条兵线会出兵。
玩家需要控制己方的5名英雄在三条兵线进行战斗,出兵与DOTA2一样,按时(回合)出现不可控制的小兵。 三条兵线为实时进行,玩家需要眼疾手快的对三条线路操作,可以控制英雄游走,击杀英雄获得金币购买本局游戏内使用的道具卡。如果你玩过皇室战争,我相信你大概能设想 Artifact 的大致玩法了。