炉石传说对决模式是哪个 炉石传说友谊赛是什么?

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炉石传说对决模式是哪个

炉石传说友谊赛是什么?

炉石传说友谊赛是什么?

友谊赛是炉石传说的任务,跟好友对战一场获得战令经验。

如果炉石乱斗出新模式每抓3张抓牌,留一张剩下2张送给对手会有什么有意思的对决?

规则: 每抓3张,选一张留在自己手牌,剩余两张强制放入对手牌库,大家会怎么配置自己的卡组。会有什么有意思的对决发生呢?想一想还蛮有趣的这个乱斗。

这种选牌方式挺奇特的,但是对于国服玩家来说有点难以理解,举个栗子:之前欢庆猛犸年的时候,出了一个盗贼和小德合作干那个大怪的乱斗模式,结果不少人由于对手的不懂合作而进行了好多把的尝试才拿到那个卡包,所以,综上所述,乱斗模式并不是越复习越好,越是越简单而且同时还富有娱乐性的乱斗才好玩,否则大多数人也只是为了那一个卡包而“乱斗”,并没有体会到乱斗的娱乐性质。

炉石传说2V2对战模式大猜想,三国杀游戏机制是否适用?

我也曾猜想过这种模式,对于卡牌效果相对少,套路相对固定的卡牌游戏来说是合适。
对于炉石是不合适的,除非是限制大量卡牌和效果,而且随时更新以封禁破坏游戏平衡的套路,或者两个玩家必须是同一个职业。
乱斗模式中,两个玩家合伙打一个战场上的boss就是对合作模式的初步尝试。对于合作对战,炉石传说在未来可能会出现,一旦出现势必会引起一阵风波。2v2,3v3也不是不可能,但遇到的问题太多,挂机,回合,距离,机制,时间都是大问题。一旦运行成功,这势必会带来卡牌游戏的新时代。

我觉得不太适用,必定炉石的创始人设计的时候就是要1v1模式,炉石传说并且是回合制游戏,双人模式整个套牌体制都要改,想法很好,但不可能实现

困难性很大。不过万事皆有可能。如果做出来。毕竟是一次大更新。不过就算从现在开始做也要几年。所以不必太放在心上。

其实这点设计师早就想过,只是比较困难,卡牌设计又要兼顾单人又要兼顾多人,强度较难选择,三国杀的优势在于统一牌库,不像炉石卡牌有这种那种的限制

炉石传说中对战模式遇到一级玩家,该不该认输?你怎么看?

为什么要认输,传说又如何,有多少20级打的传说毫无还手之力的例子。自己好好想想你只是在心理上害怕了吧。平复心情,认真完成自己的每局对战。还要说一句,不要看见有阿尔萨斯王子这个皮肤的就投,巫妖王打的都是套路

炉石传说天梯一级玩家,虽然已经算是一只脚踏入传说行列中了,但是在这个段位无疑是很煎熬的,每个人都想尽快走进传说的大门。碰到一级玩家是个麻烦事,由于题主没有提到自己的情况,那我们就分情况讨论一下吧!
如果自己还没有达到传说级别的话,不要畏惧他们!因为每个人都是一步一个脚印上来的,假如你的水平足够,卡组强度可以的话,那就上吧!不要对自己不自信,妄自菲薄对于爬天梯这种偏向功利性的对战来说可不行!
不过更多思考这个问题的应该是那些传说级别的玩家,因为进入传说级别的玩家在当月不会降段位了,所以有的玩家建议传说玩家体谅一下一级玩家,弘扬“助人为乐”精神,帮助那些“渡劫”的一级玩家早日位列“传说仙班”。公认的暗号是不断地发“你好”或者“谢谢”,必要时会加好友“明示”。很多传说玩家很为难:不让别人会认为自己不尽情义,让了自己赚不到好而且排名还会掉。往往内心很煎熬,不过被游戏压着的感觉真的超不爽,不如顺着自己的心意做事:
按理来说只要是不违反游戏规则,你想怎么玩就怎么玩。所以不要被别人道德束缚住自己的手脚,玩游戏想赢一点问题没有。如果他们有传说的实力,应该有应对对战的能力,打不过不是你的错,而是他不行,不要用别人的错误来惩罚自己!
当然,如果你觉得适当的放水能够安抚你的心灵,那么做也不是什么令人发指的事情,虽然有违比赛的精神,但是好多一级玩家在这个段位是受尽折磨,面对他们一次次的示好有时候真的让人心里怪难受的。炉石传说,有一些人情味,或许也不坏。
如果是你,你会怎么做呢?是铁面无私的无视,还是满怀柔情的网开一面呢?