火影忍者OL恢复查克拉
火影忍者ol鸣人九尾查克拉碎片怎么容易抽?
火影忍者ol鸣人九尾查克拉碎片怎么容易抽?
抽不到,充一个上忍勋章就送80碎片。然后当有5星忍者后,继续刷碎片可以换成积分。3000积分换一个九尾鸣人
火影ol十尾斑十尾带土哪个强?
是十尾人柱力,因为在带土变身成为十尾的时候,初代也就是第一代火影千手柱间说过他的查克拉比我的还要庞大,也就是说十尾人柱力比第一代火影更加的强,而初代又比斑更加的厉害所以十尾人柱力强,(斑生前与初代决战是战败的,虽然是秽土斑但是初代也是秽土转生过来的之后的镜头可以看到秽土斑被初代打的没力气了)
为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏?
大家好,我是游游飞天,很高兴为大家解答这个问题。
首先解释一下什么是moba类游戏,moba类游戏亦为多人在线联机竞技游戏,时下流行火热的英雄联盟、CF、Dota、全民超神、吃鸡都是moba类游戏的典型。其实对于moba类游戏的概念涉及比较广泛,很多游戏都可以称之为意义上的moba类游戏,例如cs.魔兽争霸游戏系列也可称的上是意义上的moba类游戏,虽然这些游戏并没有直接体现联网竞技的主题,但是也存在局域网联机竞技,因此也算是意义上的moba类游戏。moba类游戏,竞技性强,耐玩度高,此题材下的各大游戏都有不错的效果,深受玩家的欢迎。
火影忍者游戏是一款由腾讯公司开发制造的,还原动漫情景的竞技pk手游。喜欢动漫作品火影忍者的朋友都知道,火影忍者是日本画家岸本齐史于1999年刊登和连载,随之发售了720话的火影忍者漫画,一度冲击中国动漫市场。可能是由于中国动漫产业比较匮乏的原因,火影忍者一经上映,迅速博得了大家的认可。火影忍者中的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、卡卡西等等,每个人物的技能和性格各不相同,每个人都有属于自己的忍术道路,共同演绎着不同的人生。腾讯制造发行的火影忍者,旨在还原动漫原景,秉持游戏与动漫相结合的原则。为什么腾讯公司没有把火影忍者游戏做成moba类游戏的原因很简单:其一,秉持游戏与动漫作品相结合的原则,动漫作品中人物本来就很少,游戏只能向着角色扮演的方向靠拢,要想还原动漫作品,只能设定剧情模式演绎表达,因此火影忍者游戏只能制作成角色扮演类游戏,不能做成moba类游戏。其二,假若火影忍者做成moba类游戏,那就是人物的随即组合pk,例如漩涡鸣人pk宇智波佐助、春野樱pk卡卡西等等的各种组合设定,那样火影忍者游戏不仅背离了游戏原景,而且游戏的耐玩度也会大打折扣,结果可想而知,喜欢动漫火影忍者的游戏玩家便会为之更改而感到厌恶。游戏总归是会玩腻的,纵观时下流行大火的游戏哪一款不是剧情与pk同时并存,假若火影忍者做成moba类游戏就必定要与pk挂钩,那样势必导致玩家流失,间接导致游戏发展受阻。其三,作为世界知名游戏制造商发行商的腾讯,本身就有着清醒的头脑,其实在设计火影忍者游戏的时候,腾讯就考虑过游戏会给自己带来多少效益,假设做成moba类游戏,肯定不会有那么多玩家注册,腾讯才不会冒险去做这种弊大于利的买卖,最后还是决定做成一款正版的角色扮演类手游。
实践证明,腾讯的决策是正确的,做法是明智的。其实游戏公司也发行过关于火影忍者题材的moba类游戏,例如忍者村大战2。忍者村大战2是一款由杭州分浪网络技术有限公司开发的3v3动漫题材多人联机竞技moba类游戏。虽然游戏采用了漫画题材设计,但是游戏只局限于人物pk,操作技巧比较单一,没有将动漫体现的人物忍术完全诠释出来,结果可想而知,效果并没有预想的那么好,一度跌入冷门的低谷。因此,游戏公司不把火影忍者做成moba类游戏是有史可鉴的,其本身并不适合moba类题材,一度盲目跟风势必走向失败。其实,这样制作的火影忍者就很不错,原汁原味,没有背离现实,没有过多浮夸的元素存在,大家觉得呢?欢迎广大游戏爱好者留下你们宝贵的意见!!!