老头环通关后地图没开
为什么游戏越出越难啊?
为什么游戏越出越难啊?
任何游戏畅销的原因都源于玩家群体的需要,同样畅销游戏的难易程度也伴随着周期性,这种周期性是通过根据玩家群体的需求而不断转变的。
为什么游戏的难度越来越高了?
在前段时间“老头环”火爆破圈,作为“魂”系的小众类游戏,能够火爆出圈,自然有一定道理。
在导语中我们提到了周期,这里放一张图片。
这种周期图就能很简单地说明问题,低点代表着难度降低,高点则是代表着难度升高。
其实从最一开始游戏的难度都是比较高的,因为科技不发达,这就导致游戏卡带的容量非常小,以至于就必须要尽可能的让玩家不断的试错,不断的失败,从而提升玩家的游戏时长。
这类游戏比如说我们熟悉的《超级马里奥》、《魂斗罗》以及一系列同期的作品。
在通关这类游戏的时候,我们会有很高的成就感,因为并不是我们操控的角色变强了,而是我们自己变强了。
同样通过游玩这种游戏,一方面可以提升我们的反应速度,一方面也能够让我们锻炼一下意志力,不会轻易地放弃,理论上来说游戏最初的起点还是比较好的。
以至于到了今天还有很多大神马里奥玩家在玩一些堪称“变态”的地图。
不过后面随着科技发展,游戏的种类也多了起来,同样也有越来越多的人加入了玩家行列,这也使得游戏简化成为了大趋势。
以至于很多RPG、“肉鸽”、射击、动作类游戏成为了大家喜欢的对象,这其中的佼佼者就有《战神》系列、“给他爱”、《巫师》系列。
对于第一次接触到这些游戏的玩家而言,大家的第一反应无异于是非常震惊,原来游戏还能有这种画质?
再往后就是互联网时代的发展,大家慢慢地开始转向网游,比如lol、cf以及地下城之类的。
同样也有一些rpg游戏,不过国内的大部分rpg游戏对于平民玩家而言都不太友好,所以这一类就不做讨论。
就竞技类游戏而言,人气是最重要的,以至于尽可能地降低难度就是其是否能够被大众所接受的重点。
比如MOBA类游戏,从DOTA到lol再到王者荣耀,难度是一点一点的降低,同样玩家数量也是一段一段的提升。
但是网游有一个很大的问题,那就是网络环境的问题,随着大家游玩的时间越来越长,很难跟上版本更新的节奏了,加之平时游戏中个别玩家的戾气非常重。
这就导致很多玩家开始转战单机游戏,前几年只狼的大火也让玩家们开始找寻最初玩游戏的本心。
“随着一次又一次的跌倒再爬起,游戏内的角色并没有变强,而是我变强了。”
新手想一个月通关,《艾尔登法环》和《只狼》选哪个更简单?
我认为相比只狼来说,艾尔登法环更简单,只狼是妥妥的劝退游戏。法环你开始就很难打,一个可能是你还并不熟悉游戏,另一个建议用法师而不要选择武士等近战人物,这样可以降低游戏难度,其次就是熟悉游戏和尽快升级,在人物150级左右通关是问题不大,一个月够用了。