魔兽世界怀旧服萨满急速阈值 魔兽世界怀旧服盗贼拿到了龙牙饰品之后,正义之手和黑手饰物究竟谁更好?

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魔兽世界怀旧服萨满急速阈值

魔兽世界怀旧服盗贼拿到了龙牙饰品之后,正义之手和黑手饰物究竟谁更好?

魔兽世界怀旧服盗贼拿到了龙牙饰品之后,正义之手和黑手饰物究竟谁更好?

随着魔兽世界怀旧服黑翼之巢开放的时间越来越久,很多盗贼玩家都如愿以偿的拿到了龙牙饰物,然而拿到龙牙饰物之后,盗贼们又陷入一个两难的问题,就是正义之手和黑手饰物究竟应该用哪个?
正义之手和黑手饰物如何取舍?正义之手和黑手饰物都是怀旧服近战职业现阶段出龙牙饰物之外必备的饰品,一个是黑石深渊掉落,一个是黑下任务“点击就送”的。因此这两件饰品的入手难度并不高,更何况盗贼还能单刷正义之手。那么在拥有龙牙饰物的情况下,究竟哪一个更优秀呢?下面我们来分析一下。
按照盗贼的属性换算公式,1%的暴击约等于20点攻击强度,两相抵消之后,黑手饰物和正义之手的区别就只剩下1%的暴击和2%的几率额外获得一次攻击机会。1%的暴击作为常驻属性很好理解,主要是2%的几率额外获得一次攻击机会这种触发性的属性不太好换算,不过通过大量玩家的实测属性我们同样可以看出正义之手的触发几率。
正义之手的机制相信任何一个使用过正义之手的近战职业玩家都有一个共同的感受,就是正义之手的触发非常低,往往打完一个全程副本,正义之手的触发次数也就20次左右,在整个伤害中的占比也就0.6%上下,虽然这其中有插件统计的问题,但是正义之手的触发的确是非常低的。
除了触发低之外,正义之手的特效描述是获得一次额外攻击,按照正常玩家的理解就是触发之后直接打出两次物理攻击,然而正义之手虽然的确是打出两次攻击,但却是需要判定时间的,当盗贼触发正义之手特效的时候会有一个0.4秒的判定时间,在判定结束后并不是直接复制攻击,而是拉满近战武器条。
以盗贼武器为1.8的攻速为例,从起手到打出去需要1.8秒的时间,如果触发了正义之手,那么就是从起手判定,0.4秒之后帮盗贼拉满攻击条立刻打出这次白字伤害,可以节约1.4秒的时间,然而如果从中途开始判定呢?比如盗贼的攻击条已经进行了1秒,还剩下0.8秒的时候判定,在0.4秒之后判定结束,拉满攻击条就相当于帮盗贼节约了0.4秒的时间,本来触发就不高,还有这种令人无语的判定机制,在这种情况下,正义之手的特效收益已经很低了,甚至有玩家实测后发现还不如增加2点命中的厄运职业饰品。
反观黑手饰物,2%的暴击提升却是实打实的,虽然在怀旧服中有暴击阈值一说,但是盗贼这种白字伤害占比达到50%的职业本身就需要更多的命中,而有了命中加成之后,暴击阈值也会同步提高。
在怀旧服刚刚开放的时候,正义之手被近战职业玩家推上了“神坛”,随着时间的推移,越来越多的数据表明正义之手的收益并没有想象中那么高,可见玩家们对游戏的理解程度也越来越高。当然即便是正义之手比如黑手饰物,也并不意味着正义之手是“鸡肋”,毕竟又有多少玩家能够真正拿到龙牙饰物呢?在没有龙牙饰物的情况下,正义之手搭配黑手饰物仍然是一个性价比极高的选择。
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怀旧火法暴击要堆多少?

拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。
天赋3%灵风拂面天赋,团队5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精1%种族被动,黑暗3%术士黑暗意图。(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%) 天赋:1182,1494,2745,3984,4292 团队 天赋:516,813,2005,3185,3478 黑暗 天赋:775,1077,2292,3495,3794 黑暗 团队 天赋:128,416,1574,2719,3004 地精 天赋:1044,1352,,2591,3818,4123 地精 团队 天赋:385,678,1858,3027,3317 地精 黑暗 天赋:641,940,2143,3334,3630 地精 黑暗 团队 天赋:0,285,1431,2565,2847 1998的急速等级对应的是团队 天赋 提供25%的急速 楼主根据自己的团队配置还有急速来调整,只要达到25%就OK 命中是硬属性,17%,而暴击只有在无buff 35%后 火法才能不错起来。