lol塞纳不补兵玩法
赛娜炼金体系为什么让炼金补刀?
赛娜炼金体系为什么让炼金补刀?
因为塞纳通过攻击敌方英雄可以叠加被动技能层数,被动技能层数越高,塞纳的攻击力和攻击距离就会越高,因此塞纳在线上的时候会尽可能的去骚扰敌方英雄。同时,塞纳的普通攻击有延迟,补兵会有些困难,因此塞纳会选择出辅助加钱装备而不去补兵。
英雄联盟职业联赛塞纳辅助体系是什么意思?
AD塞纳出门带辅助装备,变成功能性辅助,配合塔姆。主要塔姆补兵出肉,当两个工具人。塞纳前期线上能力偏弱,如果劣势前中期近乎为0的Carry能力,极度依赖队友 只能作为辅助输出。这都是塞纳的弊大于利。但塞纳好的是成长性极强,对装备要求不高小规模团战无敌,功能性拉满。
赛娜被动技能(赦除)可以收集黑雾,每层黑雾增加一点攻击力,每20层黑雾提供25攻击距离和15%暴击率,暴击率上限为75%,剩余的35%暴击率会转化为生命偷取。赛娜普攻很慢,普攻会造成额外伤害,由于被动自带暴击率,赛娜普攻暴击伤害减少35%。
拥有这样的被动,比赛时间越长对于赛娜来说越有利,她只要攒被动技能,攻击力和攻击距离就能达到一个恐怖的地步,南风测试的时候时间长达一个半小时,赛娜通过被动技能增加的攻击力达到200多,能够站在蓝BUFF与河道的三角口处打小龙。
简而言之,赛娜体系就是下路选择一个肉坦且容易清兵的英雄(一般选择泰坦)和赛娜一起配合走下路,让肉坦吃兵并且利用赛娜吸收灵魂提升自身属性的特点让下路两个英雄都能得到很好的发育,与传统下路组合相比,辅助的提升自然会高出对手一截,而且赛娜收割灵魂的特点让其在后期也有很强的作战力,在对战EDG战队时,RNG下路赛娜在防御塔射程之外点塔就是一个很好的例子。总的来说,赛娜体系确实是可以运用于赛场之上的。
但赛娜体系也有其本身的劣势
赛娜体系有两个劣势:
一是因为辅助要吃兵的原因,所以游戏前期辅助游走的策略就行不通了,如果对方选择清线较快比较强势的下路组合,自家队友就会受到对方辅助游走的很大压力。
二是因为赛娜这个英雄是很需要时间吸收灵魂来进行发育的,所以整个团队在中期的时候会比较缺乏AD输出。
Uzi输游戏心态裂开:这游戏AD没有C,可能是我太菜了,你怎么看?
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S10赛季开始没多久,很多玩家直呼英雄联盟ADC太难玩了,很多玩家称现在的ADC为“AD现状”,笔者认为,所谓的“AD现状”的原因在于三点:一是射手英雄基础属性太低,特别是护甲魔抗基础数值很低,这直接导致射手英雄过于脆弱,上单打野中单只要碰到AD就能击杀AD,很多时候AD死于不明AOE,可见新赛季AD生存环境很差。
二是战士刺客装备加强,这里不得不说设计师似乎有些“歧视”ADC玩家,新赛季版本中,设计师调整很多装备,比如:加强日炎,破败区分近远程英雄(近战英雄吸血能力更强),还有加入刺客装备血色之刃等,无形之中是对ADC玩家削弱。三是多次削弱射手英雄,新赛季射手英雄主要包括赛娜和厄斐琉斯,这两位英雄刚出来强度都很高,可是官方迅速把赛娜和厄斐琉斯进行削弱,不仅如此,官方还把其他射手英雄进行削弱。
新赛季一开始,很多职业选手反应这个版本AD玩家很难玩,微笑Uzi等实力AD在排位中遭遇七八连败,甚至AD玩家很多时候不知道怎么阵亡,AD玩家游戏体验大大降低,以至于部分AD玩家转其他位置。最近,Uzi直播中吐槽AD一大新问题:前中期再怎么C的AD后期还是无法carry游戏,游戏胜负和AD玩家没有多大区别。
这局游戏Uzi前期对线已经把对手奥巴马打炸了,Uzi对线期战绩4/0而卢锡安战绩0/4,另外还有很多补刀,可以说,这把Uzi霞压制力十足。可是一到打团时候,Uzi经常被围住或者被敌方梦魇岩雀这类英雄集火,Uzi即使发育很好也会在团战前阵亡,而对面卢锡安前期对线炸裂,可是后期打团总能偷输出,Uzi这边没人击杀卢锡安。
游戏结束时,Uzi和卡萨丁发育很好,Uzi甚至压制卢锡安100多刀六神装,这样装备的ADC在以往随便C,可现在装备领先也C不了,于是,Uzi心态裂开了“我打韩服ADC后期都能C,为什么打峡谷之巅就不行呢?”,这里Uzi多少有点上野不给力的意思,这也确实如此,这把上野把对面青钢影送的太肥了。
笔者认为,峡谷之巅AD玩家很难玩可能除了部分队友比较坑之外,还有一个重要原因:高段位都知道针对C位,像上面Uzi这把对局,对面梦魇和岩雀上来就是扑脸,直接以命搏命换ADC人头,这其中可能和Uzi也有关系,峡谷之巅谁不知道Uzi的ID,如果排位遇到Uzi,想赢就得抓Uzi,Uzi太亮眼当然会被针对。