unity游戏开发步骤
开发游戏需要具备哪些条件?
开发游戏需要具备哪些条件?
开发一款游戏,需要有游戏策划、游戏美术和游戏程序开发三部分内容。通常是团队合作,多人共同参与制作,不同环节都有对应的具体岗位。
游戏策划
为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。要求游戏玩法比较了解,有一定的想象力、分析能力和设计能力;
游戏美术
包含原画、3D美术、动画、特效等多个步骤环节,需要用到3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance、Bodypaint等多个软件来设计与制作游戏中的角色、场景、道具、特效等;
游戏程序开发
根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。需要掌握主流的游戏引擎unity、unreal等。其中,unity是以C#语言为主;unreal主要是以C 为主。
原神游戏是如何开发的?
原神是用Unity引擎开发的。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启 ,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。
怎么发明一个游戏?
前提你有没编程基础?先要会使用flash制作简单动画.再学学ActionScript动作脚本语言,如果你有C语言基础,那很快就能上手.如果你没有什么基础,建议你看看其他编程教程,没有一定的编程基础是做不了小游戏的.当你有了一定的基础,你就可以看看别人的源文件学习学习.之后再编就容易了,建议你学先C语言然后C 再学数据结构,简单来说你学会一门语言其他语言就简单多了,其实其他语言都是流程,循环,逻辑判断等思维!
Unity怎样才能联网?
Unity如何实现联网功能,做出的手游怎么样才能实现联网功能?
首先自我介绍一下,我是一个从事游戏开发行业的程序员,业余也会写写自媒体文章什么的作为兴趣爱好。
那么进入正题吧,实际上游戏的联网和unity本身是毫无关系的,而是与程序的代码相关。我们要想联网就要先有一台服务器,然后通过tpc/udp协议让客户端与服务器之间进行通讯。大概过程就是这样,具体步骤可以通过各大搜索引擎和相关平台寻找资料来解决。
你是要做联网游戏吗?
网络连接有很多种,HTTP / TCP / UDP
HTTP就不用多做解释了,大部分都是Post或者Get
TCP/UDP 用的都是 Socket
目前又新出了一个WebSocket
仅供参考
首先说明一点,Unity内置其实有一套联网的东西,现在叫Unet好像,可能很少关注的原因,这个东西并不被人使用到实际的项目中,貌似只能在局域网中用用,到了广域网就用处不大,至少我现在用的不是它。
那话又说回来,我们在使用Unity开发联网游戏该使用什么,其实这关乎你的游戏类型,比如强联网游戏和弱联网游戏,而现在比较流行的应该是强联网,那么使用的比较多的就是基于Socket进行网络模块的编写。
Socket是什么,百度一下你可以看到更具体的答案,而要自己制作一个联网游戏,首先去学好Socket基础,毕竟Socket只是给我们打开了通往服务器的路,但对于网络游戏,这还远远不够,网络游戏涉及的东西更加多,需要考虑的方面也就不仅限于Unity客户端还有服务器的东西。
Socket是相对底层的东西,可能现在存在各种网络插件可以实现联网功能,不过还是建议先学好Socket,之后再去考虑做一个联网游戏需要的其他因素。