dota魅力在什么地方 为什么有玩家觉得DOTA2完了?

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dota魅力在什么地方

为什么有玩家觉得DOTA2完了?

为什么有玩家觉得DOTA2完了?

有人说说吗?

小编这问题从何说起,如果是有人觉得的事也算问题?那么还有人觉得外星人马上进攻地球了呢!呵呵,开玩笑。从自身感觉,前天晚上和朋友一起玩Dota2平均匹配3到5分钟,快的一两分钟。相比较于两年前偶尔会出现半天十几二十几分钟匹配不到人(半夜)的情况来说,现在的Dota2玩家基数和同时在线肯定比以往多了。至于人多了反而要完?看看之前LOL最火的时候,现在虽然LOL玩家在减少(一直在玩的都能感觉到)但你能说LOL会完?(显然网上也有说要完赚点击的)而Dota2从12年到现在也已经经历4个年头,玩家人数从刚开始基本Dota1转过去,到目前一直有新玩家慢慢加入加上
老玩家慢慢退出,而游戏总体人数缓慢增长,说明这个游戏目前还在上升期。至于会不会人数激增或者嘎然而止就此衰败尚难定论。但目前,Dota2只会越来越好,而不会完。

不要忘了11平台,还有,说匹配的,证明刀塔2适个对玩家负责的游戏,尽量找个水平相当的,LOL经常白银匹配钻石的,这难道我说的假话?我虽然是LOLer ,但是身边的朋友都陆续转到刀塔去了,原因都是因为一个,版本更新太快,辛辛苦苦练会一个,然后改的面目全非,都是上班族有家庭的人,哪有时间去适应,跟大学生们职业选手们比时间更是少的可怜,刀塔会更加稳定一些,最起码不会把英雄改的面目全非,我也弃LOL半年了,刀塔也才14级,希望志同道合的人一起开黑来玩

dota中有哪些划时代的改动?

从2001年诞生的dota1到新生的dota2,一些具有划时代意义的改动,影响着整个游戏的走向。也正是这些丰富多彩的改动,才让现在的dota2如此魅力十足!
下面就来盘点一些重大的改动
不朽盾
起初,不朽盾是可以合成的。击杀肉山只有一些金钱和经验,算是锦上添花。后来删除了不朽盾可以合成,改为击杀肉山掉落不朽盾,肉山便成了兵家必争之地,击杀肉山是化优势为胜势最为有效的一种手段。
跳刀被打断3scdamp不耗蓝(50蓝)跳刀打断机制很好的限制了比赛跳刀的滥用,各种神仙打架,人人跳刀。
而后来不耗蓝设定也极大的解放了小小人马大鱼人这些缺魔英雄
CM模式队长模式,将玩家约定俗成的模式正规化,为dota由小打小闹走向大舞台铺平了道路。
河道双符,金钱符目前,一共有极速、双倍、幻象、奥术、恢复、隐身6种状态符。每一个符文都会给战场带来不可测的变数,增加了比赛的未知性。钱符本来是补偿酱油的,后来慢慢演变为中单和后期的专属,也是冰蛙始料未及。现在钱符变成大家共有,吃了都得钱,共同富裕。
削弱BKB
曾经天神下凡tk,无限刷新bkb,无解又无情。bkb的使用时间从固定的10秒到每使用一次减少1秒,最低6秒。极大削弱了死刷大后期1V5的战术,让辅助也能更多的参与游戏,而不是边缘ob。
塔防机制针对TI4推进版本而做出的改动,说出来可能被骂,我觉得ti4比赛是比较无趣一个版本。就是推进、推进,速推阵容常常30min以内解决战斗。目前塔防机制为CD5min,开局可以使用一次,推掉每座一塔可以使用一次。
诡计之雾amp扫描
诡计之雾,可以让队伍不被眼位发现,开一次雾就是一次节奏,丰富了战术手段。
扫描是全地图扫描一处范围领域,可以发现敌人动向,知己知彼才能百战不殆。
A帐的大规模普及目前仅仅剩下15个左右英雄还没有A帐,A帐的普及,增加了装备的多样性和英雄的可玩性。一些英雄A帐更是必出装备,比如卡尔、宙斯。。
圣坛(共4个)圣坛相当于小泉水,在前期可以快速补给,支持回蓝回血,CD5分钟。可以tp至圣坛,使对方在入侵圣坛附近野区时,得慎之又慎。圣坛的加入,也极大加快了双方肉山团战的支援速度。
智力/敏捷/力量增加属性智力增加技能伤害,回蓝速度;敏捷增加移速,护甲;力量增加血量,回血速度。该属性为英雄主属性时,增加相应攻击力。
BP机制由之前的5个ban位变成6个,增加了战术博弈,也更大程度上考验选手的英雄池。
买活CDamp劣势金钱奖励YYF七进七出蓝猫给了冰蛙很大震撼,之后就直接修改买活机制,yyf的蓝猫也成了绝唱。
劣势一方击杀对方英雄时会得到更多的金钱,鼓励翻盘以及劝诫优势方顺风不要浪。
天赋天赋的改动无疑是史上最大的改动,甚至有人将它称作dota3。一次大胆的创新尝试,在10、15、20、25级可以有一次天赋加成,目前来看是很成功的。尤其是影魔,成功的区分出魔法和物理两种流派。
结语冰蛙每一次的改动都是用心良苦,为dota2的发展呕心沥血,可歌可泣。
总结的肯定不全,也会有一些不到位的地方,欢迎大家交流讨论。我是磊哥,喜欢我的点一波关注哦。