炉石传说为啥好玩 秘境对决和炉石比哪个游戏更好玩?

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炉石传说为啥好玩

秘境对决和炉石比哪个游戏更好玩?

秘境对决和炉石比哪个游戏更好玩?

如果说单单是两个游戏对比的话,秘境的玩法,规则要多一些,比如嘲讽的怪,炉石的打法就是随从硬解,法术伤害,变属性,变形和回手牌,但是秘境就多出践踏(透伤)和飞行,而且还有神器,结界,还有一个埋伏卡位

《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?

题主您好。我作为暴雪的老粉丝,炉石一直有断断续续的玩,看到这款卡牌游戏的衰落也特别的痛心,炉石火爆的时期,天天和朋友切磋,讨论卡组。到现在连上线做每日任务的动力都没有了。从我的角度来说,我不玩原因有以下几点:
1.天梯上强势的卡组就那么几个,对手打一张牌,我基本就知道他的卡组是什么样的。但气人的是,我就算知道他的卡组,我还是打不过他。毒瘤卡组就是这么简单强势。卡组固定,如果创新自己组有意思的娱乐套牌,就没有战力,被吊锤。矛盾啊。
2.退环境,退环境,退环境。重要的问题说三遍,第一年退环境之前我还有集卡的爱好,开橙卡,合金橙。现在我开卡包集的卡第二年就退环境,谁有动力氪金买卡包呢。
3.随机性太高了。论坛上最多的发帖就是,辣鸡游戏,全看运气。相信大家都经历过导演(尤格萨隆)翻盘吧?你场面,血量都占优势却被一张随机性极强的卡牌翻盘了,心里肯定不爽。
4.完全不顾及玩家的感受。都知道新拓展包出的卡强的离谱,但出现出现平衡问题后,就削弱经典卡,要知道,经典卡包里的卡是老玩家的回忆啊!为什么新拓展包的卡不削弱?因为他们设计师觉得新卡设计的没有问题。呵呵,笑笑就好了,最好的例子终极感染太强了,设计师一拍脑袋削弱激活,成长和滋养。
吐槽了这么多,还是希望炉石传说更新的越来越好,就看暴雪怎么努力改变了。