游戏原画和影视原画哪个难 国外的原画很强吗?为什么?

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游戏原画和影视原画哪个难

国外的原画很强吗?为什么?

国外的原画很强吗?为什么?

风格不一样,国外暗黑系列画风我也喜欢,但中国也在进步啊,比如我很喜欢阴阳师的很多原画,还有最新动画哪吒里小白龙。不是技术原因,就是国内游戏项目或影视项目整体艺术要么是风格不同无法比较,要么就是不如别人,这个和原画强不强没有关系,就是项目的原因而已,而且你看国内原画不做项目时画的也很强也很有创新啊。其实不会说差很多的,国内强的画师也有很多,画英雄联盟插画的画师算是业内最顶尖的一批了,也有很多是中国人,比如说神不月,潘诚伟毕业于北京电影学院,也是华人,而国内跟他们同处第一梯队的画师也不少。

国外的原画确实很强,但我们中国的原画可以说是进步最快的,我们国家起步晚,但发展最快。我在网上看日本的网友在我们国漫下留言说:已经被赶上了,有点不服气啊,唉
下面是江苏王凌大神的画

国内原画设计很强,但整体实力依旧不是世界前排。有人说有很多大大啊。这点我不否认。
但国内很多大大其实偏向于插画方向,而且大多是自我积累摸索走出的路。
在系统的原画设计人才培养方面,我们差西方很多。很多211.985高校的设计专业甚至和行业脱钩??
而且在高端美术应用方面,我们也差西方很多。
比如就说科幻题材,我们有很多大大参与了国外大作的制作,但参与度是多少?是外包的一部分,提供点子,还是整体风格控制?整体美术把关?即使有人举出了暴雪和全战那个原画妹子的例子,依旧无法摆脱替别人做的窘迫。
大家再想一个残酷的事实:国外顶级3a或者独立游戏作品和超尖端的CG以及动画项目,每年都是遍地开花式的出新。参与其中的核心原画师咱们国人又占了多少?
又有人会举腾讯网易的例子,他俩几乎放弃PC和主机端了,还能说什么??
我见过很多大牛去大厂养老,不菲的工资,画画Q版,宣画,在领导的要求下对照国外项目标准致敬一下整体风格(恰饭而已)。周末开开网络班恰恰饭??
工资高市场大收入高不代表实力强。
本质还是经济问题,等00后这批含着着金汤匙,不愁钱,从小接触美术音乐的孩子成为行业中坚时。或许会有本质的变化。

强是一定的,不过这个强说的技术层面。国家的文化不一样,所以画的人物也是不同风格,侧重的点也是不一样。而且,在中国,家长是不会让孩子学习美术的,除非这个家长很开明,条件很好。

手绘插画原画的区别?

原画是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。在影视、游戏项目中,在进行整体的美术制作之前,需要通过原画概念美术设计来完成。
手绘(hand-painted)是应用于各个行业手工绘制图案的一种技术手法。 手绘按其目的分可分为纯手绘与设计手绘,主要应用于建筑、服装、插画、动漫等诸多领域的设计之中。