魔兽世界怀旧服怎么创建一个团队
魔兽怀旧服:要求全团满BUFF,这样的G团,你会参加么?
魔兽怀旧服:要求全团满BUFF,这样的G团,你会参加么?
这样的G团,你会参加么?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底,国服上线以来,自第一阶段起就是充满着各种争议。先是大家排队打任务怪,到现在毛人,毛团,毛事儿层出不穷。怀旧服,可以说每天都在搞事情。
每天在怀旧服中,除了毛装备之外,还有就是大家的争论焦点,DKP团和金团孰优孰劣的问题。关于这个问题,囧王者在之前的文章中也屡次写到过。今儿咱们就先不谈DKP团和金团的事情,今天咱们来聊一聊,“要求全团满BUFF,这样的G团,你会参加么?”
金团要求全团满BUFF,没有补贴,犯错误扣钱今天囧王者在逛街的时候,发现了一个非常有意思的话题,那就是“这样的G团啊,你会参加吗?”,点进去一看,发现这个金团非常有意思。明确规定了,参加金团必须要遵守如下规定:要求全团满世界BUFF,且要自己去拿团队不组织;要求全团合剂,满药剂,治疗大蓝符文;要求坦奶没有任何补贴;要求犯错误扣钱,非灭团挂了扣钱,少吃药了扣钱。
在刚看到一个金团,有这么严苛的要求的 时候,囧王者感觉是挺惊讶的,这种金团能招到人吗?但是转念一想,如此严苛的规定,能来的应该是一群志同道合的竞速金团吧。
果不其然,这玩家后面还说,在经过两个CD后,结果有点出乎意料。第一次爆满了,而且第二次开始,就有玩家报名没报上成替补的的情况了;第三周已经有25人报名了。
坦率地说,对于金团来说,这个要求确实是太高了,且过分了。但是这种高标准严要求的金团,如果将他看成是竞速金团的话,那么肯定是可以找一群志同道合的玩家的。只是,物以类聚人以群分,虽然可以找到人,但绝对不可能大范围适用的,毕竟这个要求太高了,大部分玩家是不可可能接受的。
这样的G团,你会参加么?全团世界Buff 全团合剂,这种超豪华配置打本,和我们普通状态打本,完全是两个游戏。
坦率地说,对于这种金团囧王者是不会参加的,但是我会对他们表示敬意。因为参加这种金团的,就压根不是冲着工资和装备去的,而是完全为了享受游戏去的。不管他们爆出了什么装备,所获得的收益和自己的付出完全不成正比。
因为世界buff,我完全蹲不起;合计我也吃不起,打这种金团,纯粹就是为了体验一把时间竞速的飚车风格。 像囧王者这样的“老玩具”是完全没时间弄世界Buff的,我还是咸鱼继续混普通金团好了。
最后囧王者想说的是,打这种金团的玩家,其实才是真正的在享受游戏。他们是借着金团的名义,在行DKP团的玩法。这就是有追求玩家,和其他有同样追求的玩家一起打就完事了;咱们这种只追求装备和工资的随便打打也还不错,双方互不干扰,遇见后,互相点了个赞“可爱的Wower”
魔兽世界:怀旧服NAXX洛欧塞布4分钟团队,如何吃药最节省?
魔兽怀旧服的NAXX副本也已经正式开放了三个多月了,副本难度也从一开始的难于上天变成了一个便当本。其中最主要的原因是现在玩家接受各种资讯的渠道很多,从一开始就能够了解清楚副本所需要的装备天赋技能输出循环及BOSS的应对方法,再加上官方贴心的送上整点龙头BUFF,只要稍微玩的多点的玩家现在都应该可以说是对于NAXX副本已经轻车熟路了。
而NAXX副本也非常有意思,即使在开荒阶段,大部分BOSS从现在来看都可以依靠远超于以往正式服的DPS来攻略,但还是有几个BOSS并不能单纯的依靠DPS来碾压,其中之一就是瘟疫三号洛欧塞布。
为什么这样说呢?这是和洛欧塞布的独特机制有关的。BOSS有几种技能,开局几秒就会给所有治疗一个DEBUFF,让所有治疗法术和驱毒法术的CD都变为1分钟,亦即治疗1分钟只能使用技能加一次血;开局20秒后,BOSS会召唤一个孢子,打掉后会给最多一个小队5个人加上一个近战暴击提高50%法术爆击提高60%,且完全没有仇恨的DEBUFF,持续90秒;开局2分钟后,BOSS会给所有玩家一个DEBUFF,10秒后会受到2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当5分钟后,发动时间调整为15秒一次;BOSS会给附近所有近战DPS造成一个毒性光环的DEBUFF。
从以上对洛欧塞布的技能可以看出,这里光靠玩家自身的DPS是远远不够,需要依靠小队轮流吃孢子来提升伤害,而同时因为厄运爆发有着严格的时间轴,所以难点就是玩家既要能按时吃到孢子,又能在每次厄运爆发有一定的自保手段。在开荒阶段,因为装备本身不够,使得玩家DPS不达标而没法在5分钟以内按时打掉,之后随着厄运爆发的不断发作而必然灭团。但随着玩家的操作和装备的提升,这里对于很多人来说也已经很简单了。许多团队已经能够在4分钟就能打掉BOSS,于是新的问题就来了,按照开荒吃暗抗保命的顺序,现在大部分玩家会觉得非常浪费,虽然就只是多花个几十金币的区别,但很多玩家还是研究起了4分钟团队该怎么吃药才最有效率。
按照以前的5分钟团队吃药顺序为,开打前吃一个大暗抗,第一次发作补暗抗,第二次硬抗,第三次绷带,第四次吃术士的糖,第五次暗抗加绷带,第6次硬抗,第7次再绷带,之后除了少部分玩家已经基本全灭。可以看到按照这种吃药的顺序会需要吃3个大暗抗外加术士的糖和绷带,可以说现在看起来是非常浪费的。
而既然现在是按照4分钟通关的要求来安排吃药时间轴,也就是只用安排5次回血的技能。那完全可以开打前吃一个大暗抗,第一次依靠大暗抗硬顶,第二次绷带,第三次糖加大红,第四次绷带,可以看出如果按照这种策略只用吃一个大暗抗,额外再2个绷带1个大红和1个糖。按照拍卖行的价格来看,大红是远远低于大暗抗的价格的。可以说这种花销是非常节省和效率的。
从以上的对比就可以看出,目前4分钟团队按照这样的回血时间轴完全能够做到既省钱又能保证自己不死,甚至对于一些特别职业,如圣骑士开无敌、术士吸血、盗贼消失等等都可以利用技能代替一次回血的技能,还能更加的节省。当然归根到底还是需要团队足够的强力才能确实的保证高DPS打掉BOSS,而吃药只是提高容错率的补充。小伙伴们,你们觉得呢?