炉石传说防快攻卡
为什么有的炉石快攻卡组不戴麻风侏儒和失心农夫?
为什么有的炉石快攻卡组不戴麻风侏儒和失心农夫?
现在的快攻不像以前的快攻那样只打脸,拼命打脸,而是讲究铺场打脸,问的这两张卡都是对敌方英雄血量有威胁的牌,但是很难站的住场,面对对面的火羽精灵银色侍从等无法硬抗,要是麻风侏儒还是2/1现在快攻可能会带,但是1/1身材太弱了,快攻实在看不上
《炉石传说》要如何作出改变才能避免快攻牌组稳占江山?
解场都和呼啦龙息术看起而不是乱斗扭曲虚空一张牌清场面 4-7费建立优势一张牌没了 还亏那么多手牌 自然就没人玩随从交换了 现在炉石都是低费招募大哥的玩法。要不就是otk 解场强力 但是其实这种需要2张解场的卡组就特别low要不摸不到要不卡手。这版本骑士招募不了大哥不玩快攻怎么办 版本毒瘤牧师术士强度堪比为所欲为的德鲁伊利了 没有随从交换了 不是快攻就是对快攻 中速牌建立优势人家一个招募 就白费谁还玩中速卡组
如果炉石狂野出一张牌,效果是对快攻百分百胜率,天梯环境会如何呢?
你好,我是游戏宅轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。
如果真有这种卡的话,尤其是狂野,会变得特别无聊和失衡。快攻的存在是天梯生态链中的一环,缺失了天梯基本上也就崩了。
原因主要是天梯环境存在的生态圈其实是一个循环的圈:快攻吃慢速OTK,OTK吃中速控制卡组,中速控制卡组吃快攻。这才是一个正常健康的天梯环境,如果缺失了快攻对于OTK的制衡,就跟前段时间的开门法一样,又或者以前的自闭无限火球法、千甲德,这些中速或者慢速根本是没法打的,一但启动根本无解,胜率接近100%。中速慢速玩儿不下去了,有一部分就会加入,导致恶性循环,有的受不了就会暂时退坑。
还有就是拖游戏时长,你等组件,我也是,双方就那么僵着,谁先启动谁赢,反正启动之前谁的伤害也不够,打一把下来,少了很多的互动,游戏体验极差,而且快攻会随着环境的变化让自己更快,迫使别的卡组为了针对,做出相应调整,促进了炉石卡组的更新和成长,增加体验,而且与快攻的博弈最后胜利,进攻与防守的交互不正是游戏的乐趣吗,现在还没有那个快攻制霸天梯的存在,就算奇数瞎、海盗炸弹战这类也是可以针对的,但是OTk有时候真的针对不了,只能抢死。
那么卡费用是一百费
玩快攻卡组都是那种着急上分的人 享受游戏的人是不会玩快攻的 所以天梯会变得更加和谐[灵光一闪]