超级精灵球怎么升精灵星级 冲锋吧精灵如何培养七夕青鸟?

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超级精灵球怎么升精灵星级

冲锋吧精灵如何培养七夕青鸟?

冲锋吧精灵如何培养七夕青鸟?

七夕青鸟不值得培养,值得培养巴大蝶、路卡利欧
初始星级越高的卡,一般越值得培养,比如卡咪龟是3星初始的,这种就不是很推荐,每个精灵都有自己的技能、个性技能,精灵主要看的也是这两个。比较值得培养的有巴大蝶、路卡利欧
2.玩家前期培养精灵时,其实不需要刻意追求强度很高的,就是看自己抽到哪个比较多先用着,因为这样升星比较容易,星级高的话强度不会比那些初始星级高的低

《口袋妖怪》的精灵特性和《赛尔号》的精灵特性有何不同?

口袋妖怪的精灵特性和赛尔号的精灵特性我个人认为最大的区别就是:精灵特性类似上场效果/精灵效果,而赛尔号的精灵特性是固定特性,不同的特性给予的效果是直接的。口袋妖怪的特性给予双方场合效果,或精灵直接效果。场合效果例如天气系特性,组合相匹配的精灵晴天队、雨天队、冰雹队、沙暴队等,当前使用最多也是最恶心的一队就是沙暴队,核心精灵班吉拉,特性沙流,超高的物攻配合天气的增幅效果可以说是最恶心的一个精灵,一个天气核心精灵。很多情况下口袋妖怪的特性推动着很大的作用,一只精灵的特性能影响到一队精灵。再看赛尔号的精灵固定特性:赛尔号的固定特性有很多,大多都是直接增益己我双方。后面在全效果改革上有所拓展,例如坚硬、回神、顽强、瞬杀、吸血、会心等等,这些当前主要用作于PVE和PVP。还有当前玩家所说的“毒特性”,例如带电(受到攻击后概率麻痹对方)、阴森(受到攻击后概率害怕对方)等。赛尔号的精灵特性系统,就主要针对单个精灵,虽然曾经有乱舞(群体攻击技能可额外增加一个目标)这样的特性,但是现在根本没用,帝君的魂印还像极了,如果乱舞对整队精灵有效,还值得培养,现在不行了。再来细看口袋妖怪的精灵特性的优点是不是能被赛尔号使用?
我的看法是可以,但是如果使用口袋妖怪的全新特性,那么对赛尔号将又会是有极大影响性的。比如例举几个口袋妖怪的特性融入赛尔号当前精灵特性,不计算星级系统,效果纯属BUG。当前如果有这样一个系统,会对精灵对战造成失衡。又将再次提升游戏难度,巅峰体验极差(盾体毒瘤玩家请绕道)!脱皮:每回合有30%机会回复异常状态。如果赛尔号有这个特性,将会是很大的福音,也是挡异常的主流特性,在巅峰谁都害怕控狗。这个游戏已经不再是以前那种概率式控制、高倍克制强攻。一回合能发生很多事,回合效果多。
畜电:被电系招式攻击时,不受伤害并回复最大HP的1/4。最恶心的就是这类技能,如果这个特性被使用,巅峰精灵将会被针对。可以想象,如果在当时王雷这样的精灵,单属性电系打你,你切出有蓄电的精灵吃了伤害,而且回血,最后还不杀掉它留下给你补血、拦截,游戏体验如何?此类特性而且极多(储水、引火),这就是赛尔号为什么不敢出这类的原因,会打破精灵平衡。赛尔号的精灵并没有花样属性,它是哪个属性就用哪个属性的技能,顶多不一样的只有一颗技能石。
同步率:受到招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,会传染給攻击者。在巅峰孤儿精灵(奥丁)横霸一时的时候,“异常”成为了最头疼的一个。而自从轮王(大轮明王)出来后,就因为它的一条魂印跟这个特性很相似(回合结束时若自身处于异常状态或能力下降状态则消除对手回合类效果并附加给对手等同的异常状态或能力下降状态),它就能买到998钻(99.8元),而玩家也很乐意买这个精灵。可以想象如果普通精灵也有了这类特性,那还要这99.8干嘛?免费的不好吗?所以暂时这两款游戏还是有区别的,各有各的玩法。宝可梦注重精灵均衡、全面效果,而赛尔号着重单精灵,大害、毒瘤、巅峰,精灵一个比一个强正是验证了这个道理,走自己的道路要好很多。