炉石传说背景声音没了 炉石传说这游戏最靠技术还是运气?

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炉石传说背景声音没了

炉石传说这游戏最靠技术还是运气?

炉石传说这游戏最靠技术还是运气?

听他们说很靠运气,但是炉石有很多比赛,既然有很多比赛感觉技术应该占游戏输赢的比例很大,求解答

卡牌游戏都这样,不要谈运气,因为谁都有,也可能谁都没有,除非key牌沉底,你才能说运气不好,这样的对局很少,所以还是努力提高技术吧
我之前也觉得炉石是个运气游戏,不过打到3,4级死活打不上去的时候,我观战那些上了传说的人,发现他们起手留牌和打法都有很多可以学习的地方,一些卡组的微调也是很关键的。不光要抄卡组,还要自己改动
总之炉石是个上手容易,精通难的游戏,有时候需要点运气,没随机性,炉石就没意思了

如何评价《暗黑破坏神:不朽》?

当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。
在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。
作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。
《暗黑破坏神:不朽》的付费展望
碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。
然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。
所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。
即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟