lol10.3改动 塞拉斯在LOL10.1版本再次大幅度改动,技能不再能够重置普攻,E技能护盾删除,如何点评?

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lol10.3改动

塞拉斯在LOL10.1版本再次大幅度改动,技能不再能够重置普攻,E技能护盾删除,如何点评?

塞拉斯在LOL10.1版本再次大幅度改动,技能不再能够重置普攻,E技能护盾删除,如何点评?

在今天也就是1月10号,国服英雄联盟正式上线了S10版本,也就是LOL10.1版本,这代表着英雄联盟终于到了S10赛季,这次10.1版本的上线不同于前面两个季前赛的版本,改动的内容并没有那么大,除了新英雄腕豪瑟提的上线,其他的都没有改动的那么大。
这次改动最大的英雄应该就是塞拉斯了,这个英雄在刚推出的那段时间简直火爆到了极点,上手简单,机制超前,以及前期就有三段位移的属性,简直让众多玩家爱死了这个英雄,可惜这种场景没有持续多长时间,随着拳头一次极大的削弱,这个英雄逐渐从中路被赶到了打野位。
然而因为技能机制的缘故,塞拉斯在打野位置的表现依旧非常亮眼,让很多职业选手在赛场上也能大放光彩。LOL就是这样的一个游戏,一个英雄出风头太多了必定会被削弱,之前遭到削弱的塞拉斯再次被削弱,然后逐渐也就远离的赛场,如今的他连续几个版本不仅没有在赛场上出现,在排位中也是比较罕见的。
在韩服的OPGG网站上,塞拉斯的数据也是非常拉跨,中单、打野、上单塞拉斯的数据排在倒数第一,简直跟刚推出的时候对比鲜明太多。
也就是因为如此,拳头才会在10.1版本对他进行大幅度的改动,这次的改动怎么说呢,个人感觉是减少了他的可玩性,而且在不久之后会再一次进行改动,我们先来看看改动了那些东西吧。
首先是基础属性以及被动技能的改动,降低了前期的基础属性,但增加了成长属性也就是后期属性,这点在如今的版本其实并不太好,因为目前版本的节奏很快,前期属性的削弱意味着前期的对抗能力减少了很多,也就会导致地图资源向地方倾斜。
其次是被动技能的改动,这次被动技能的改动毫无疑问是很大的增强,不仅伤害增加并且还提供了一个60%攻速的属性以及三层被动效果的充能,还有能够斩杀小兵的效果,削弱的仅仅只是释放范围而已。
四个主动技能都有或多或少的改动,Q技能整体加了一秒的CD时间,一段技能伤害削弱,二段技能伤害增加,并且增加了对小兵的伤害。最最重要的是将释放二段E技能可以释放Q技能的机制给删除了,这点只要熟悉塞拉斯技能的玩家都知道是一个多大的削弱。
W技能不在重置普攻,但增加了伤害以及减少了冷却时间,移除不再对低生命值增加伤害的机制,增强了治疗效果,但同时也增加了法力值消耗。
E技能删除重置普攻效果,移除技能的一段护盾,增强了二段锁链的伤害,减少了CD时间。R技能移除重置普攻效果。
这次的改动虽然说增加了一定的技能伤害数据,但同时削弱了塞拉斯本身的技能机制,这点个人感觉是非常致命的,因为技能重置普攻效果移除,前中期连招看起来会笨重了很多,需要更多时间打出一整套爆发。而后期非常需要Q技能的二段爆发能够打到人,要不然伤害是不够的。
总结:这次的改动个人认为是比较失败的,增加技能伤害的数据却删除了本身的部分机制,这种行为相当于捡芝麻丢西瓜。并且在如此快节奏的版本里,用前期属性的牺牲来换取后期的能力真的好吗?

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?随着S9全球总决赛完美落幕,英雄联盟这款游戏也很快进行了版本的更新,喜大普奔的进入了S10新赛季,但对于S10赛季的英雄联盟改动,让很多ADC玩家都感觉这个位置都没必要存在了,由于S10赛季的变化,几乎是对近战AD、以及爆发型AP做了间接强化,加上下路经验的调整,这直接导致新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被秒杀,这让ADC玩家有何游戏体验。
而目前版本最热门的天赋“征服者”,号称是所有ADC玩家的最后一根救命稻草,最近却又遭到了大幅削弱,在近期更新了英雄联盟9.24,拳头公司对部分英雄的调整,也削弱了征服者!
征服者将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15降为8,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。 征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!
说实话,我真的有些看不懂设计者的意图,在这个“万物皆可带征服”的版本,却偏偏把ADC踢出了门外!而他们给出的理由却是为了“加快节奏”,以及优化上单能够更好的打出输出才这样改动征服者,同时防止ADC出现拖节奏问题,而且他们了解到有一些玩家说征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果!
大家对此怎么看呢?在S10赛季ADC还有的玩吗???