堡垒之夜开麦没有游戏声音 为什么玩守望先锋没有了最初的那种快乐?

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堡垒之夜开麦没有游戏声音

为什么玩守望先锋没有了最初的那种快乐?

为什么玩守望先锋没有了最初的那种快乐?

你好,我是北海,我来回答。
个人来讲和「玩腻了」没什么关系
和「有了竞技模式不休闲了」也没什么关系
这两条应该正好和我的想法相反。
一方面我是对游戏非常专情的人,只要你游戏不被改成奇葩,我能玩到你关服,比如现在要是回滚第三第四赛季,我依然可以下班后每天三四小时,周末六小时,纯打竞技模式。
另一方面很多人是因为喜欢竞技和喜欢 FPS 入坑的,尤其是第二批入坑的人。休闲游戏如果没有深度,本身就是活不长的,俄罗斯方块能永垂不朽,就是因为它有极高的上限让人着迷和深究。后续加入的元素和英雄违背了 FPS,也违背了竞技。
客观的来看把休闲游戏营造出硬核竞技的氛围,这样赶走了第一批快乐型玩家,吸引来一批硬核玩家;结果后续版本更新又赶走了这一批刚刚换血换来的硬核 FPS 竞技玩家。这样一来相当于两边都得罪了,那么现在的守望是为谁而作?反正不是我。
且不说守望本身机制来看,竞技尚可,却不足以硬核,通过增加角色来试图增加深度的这种尝试个人来看是很容易造成玩家流失的。
打个不恰当的比方,这就好比狂扁小朋友因为操作简单,加入了拳皇的人物来吸引新的观众,然后旧的角色就变成小朋友了。
很多人的快乐来自于竞技,也有很多人的快乐来自于休闲,那么暴雪怎么把这两者区分开?FPS 竞技和「第一人称形式的 MOBA 竞技」,又是两类人,怎么区分开?
三种东西混在一起就是三方都不讨好。如果真的在意自己的玩家,把这些细分进不同的平行模式,且不厚此薄彼,我看能行。
写在最后最后私心几句,个人喜欢玩 dead game 的原因就是,游戏已经成型了,不再更新了,那么我现在选择了喜欢,同时我自身的喜好又不太会改变,结果就是我基本上就可以永远喜欢这款游戏了。而入坑时下热门的最大风险就是你永远不知道下个版本、下下个版本游戏会被改成什么鸟样。