魔兽世界怀旧服亡灵族优缺点 《魔兽世界》怀旧服压力测试,亡灵新手村火爆,以后亡灵会不会是最多人的种族?

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魔兽世界怀旧服亡灵族优缺点

《魔兽世界》怀旧服压力测试,亡灵新手村火爆,以后亡灵会不会是最多人的种族?

《魔兽世界》怀旧服压力测试,亡灵新手村火爆,以后亡灵会不会是最多人的种族?

《魔兽世界》经典怀旧服总算迎来真正意义的全球测试,虽然是删档的压力测试,对国服玩家来说还是深夜两点!但并没有阻止到玩家的第一时间体验到真正的60级版本的迫切心,在2点开启测试服的时候,已经有大量的玩家准时进入到游戏当中。
因为是深夜时间,所以并未出现排队现象,测试服有两个服务器,分别是PVE和PVP,PVP服不出意料的飘红。从压力测试玩家的选择,其实可以看出以后国服方面的种族人数了。联盟方面的种族,侏儒较多,次之人类,剩下的其他种族则比较少的玩家出现,人类可以说是压力测试里面的联盟人数最活跃的种族了。
而部落方面,也是一边倒的选择。亡灵种族在测试服开启的第一时间进入游戏就出现卡顿现象,出墓地出来,一路都是刚进入游戏的玩家。亡灵新手村人满为患,虽然有着15级的等级限制,但新手任务的怪依然手快有,手慢无。真实的提前体验到了正式开服后,那半天抢不到怪的滋味,练级难的会劝退那些只是一时心血来潮的玩家。
从目前大概看起来,部落的每个种族都比联盟的要活跃很多,这点大概率会体现在正式开服后的玩家人数比例上面。虽然不少玩家已经详细地分析过阵营种族的各种优劣势,但趋众的属性还是会更直接的影响到大部分玩家的选择上。PVP服部落玩家会多于联盟,而部落的亡灵会成为人口第一的种族。
有意思的是,即使是压力测试,每个种族的新手村都出现了不少的刷屏招人的广告,这些很明显的是工作室广告,对此,已经引起了玩家的反感和抱怨。正式开服后如果网易不认真对待此类的刷屏现象,会是引来怀旧服玩家最大不满的原因!这也不得不让玩家担忧怀旧服会被工作室影响到毫无游戏体验。
好消息是,怀旧服的画面和人物细节方面提升很大。但压力测试还是不可以使用插件之类的辅助功能,正式开服之后才会有插件接口吧。人挤人的场景,满屏的互相聊天,还是能让玩家找到曾经的感觉,至少在开服前期会是如此,中后期等各自有了稳定的圈子,或许会有所改变,就看怀旧服玩家的心态如何了,希望会是个有爱的游戏环境。
总之,24小时的压力测试,还是值得去看看的,各种对游戏难度的感叹和曾经怎么走过来的,这会让更多的玩家找到年轻的感觉。除了那些招人刷屏的情况,聊天频道满满的欢乐存在,组人、抢怪、不会右键点NPC接任务,这些都是细小却有趣的点。

魔兽世界怀旧服玩家通过上万次模拟,证明ZG双刀收益远超放血加残忍,ZG双刀真那么好?

前言:现阶段魔兽世界怀旧服中的人类狂暴战除风剑外的最强武器搭配就是多彩加符文,不过由于多彩加符文的价格实在太高,因此大部分玩家都会先想办法拿到次级的就是放血加残忍,然而怀旧服开放到现在却有一对非常强大的武器搭配总是没狂暴战们选择性地忽略,这对武器搭配就是ZG双刀。
ZG双刀万次模拟DPS超越放血加残忍提起ZG双刀,现阶段怀旧服中很多玩家都认为颜值意义大于使用价值,狂暴战玩家之间的主流说法也是斩杀期“神器”,却只限于附魔15敏捷在斩杀期使用,在常规战斗中连放血加残忍都比不上,更别提多彩加符文了,然而日前一名玩家通过上万次的模拟得出的结论却显示ZG双刀的收益远超放血加残忍的组合。
上面是魔兽世界怀旧服中一名狂暴战玩家通过上万次模拟得出的结论表格,从该表格中可以看出,在同样的装备,同样的环境下,多彩加符文的DPS为816点,而放血加残忍的DPS仅有794点,被很多玩家认为不如放血加残忍的ZG双刀的DPS却达到了804点,比放血加符文整整多了10点,别小看这10点DPS,毕竟多彩加符文的组合也仅仅比ZG双刀多了12点DPS,更何况这份模拟是针对人类狂暴战的,如果是其他种族狂暴战,在ZG双刀的武器熟练度加成下,收益也会更高。
或许有玩家会质疑模拟器的数据和实际属性会有出入,其实在游戏中通过玩家实测的感受来看,ZG双刀的确是非常强大的武器组合。
ZG双刀在秒伤方面并不算出众,甚至不如奎尔塞拉,主手的1.7的速度也一直被玩家诟病,然而ZG双刀却拥有非常不错的绿字特效,主副手同时使用的情况下,一共可以增加68点攻强,按照14点攻强1DPS的公式来计算,ZG双刀的DPS已经赶上了放血者的DPS,更何况ZG双刀还拥有1暴击,而战士在未达到暴击阈值的情况下,1暴击约等于25点攻强,可见在秒伤方面ZG双刀并不像很多玩家想象的那么弱。另外,剑类武器熟练度提高6点更是不可多得的好属性,即便是人类狂暴战也有非常不错的收益(提高偏斜伤害)。
ZG双刀狂暴战技能优先级调整既然ZG双刀并不弱,那么为什么很多玩家还认为这两把武器只能作为斩杀阶段使用呢?其实原因就在于在拿上ZG双刀之后没有调整自己的技能优先级。
现阶段狂暴战玩家的主流技能顺序优先级为嗜血>旋风斩>英勇打击顺劈斩,斩杀阶段“无脑”斩杀,然而旋风斩的伤害高低取决于武器的伤害(dph),这也是为什么使用双手武器的时候一个旋风斩满屏四位数原因,而双持武器的时候一个旋风斩满屏三位数伤害的原因。
既然使用ZG双刀的时候旋风斩伤害会下降,那么在技能优先级上显然需要调整,而ZG双刀的技能优先级是嗜血>英勇打击>旋风斩>顺劈斩,斩杀阶段“无脑”斩杀。这种打法的好处在于规避了旋风斩伤害低的问题,打出更多的英勇打击间接提高白字伤害(英勇打击覆盖白字伤害),而ZG双刀的速度也基本不存在断怒的问题。
有玩家可能会质疑这种打法会出现OT的问题,其实像ZG双刀这种武器只要不遇到水T,即便是填充再多的英勇打击也基本不会OT,尤其是在BOSS阶段,只要坦克拉住以后更是可以把旋风斩移除输出循环,斩杀期之前只用嗜血和英勇打击就可以。
另外,ZG双刀还有一个最大的优点,就是便宜。现阶段怀旧服中一把放血或者一把残忍的价格都要3000金币左右,而一对ZG双刀的价格也很少超过2000金币,因此ZG双刀在性价比方面也是非常优秀的。当然,如果你已经有放血加残忍这个级别的武器了就不用再去拿ZG双刀了,毕竟对于狂暴战来说,只要你有一身世界BUFF,即便是拿一对绿色武器也能打出不俗的伤害。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。