unity里怎么创建一个空物体
unity3d prefab如何先储存,其后在其他场景加载,最好有例子js?
unity3d prefab如何先储存,其后在其他场景加载,最好有例子js?
你先打开场景,然后创建你需要的最终游戏对象,再创建一个新的预置,把游戏对象拖过去,这个空的预置就会自动成为gO的pf。
需要的时候,如果是在其他场景,复制到其他场景就可以了。
用的时候,最简单的就是js应该这样写。...
游戏开发都需要会哪些?
平台和编程语言选择
首先,游戏开发平台有很多种类型:
个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;
移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;
专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。
如果你想从事移动平台的游戏开发,Android的主流JAVA语言,iOS的主流Object-C语言,那么你就要学习这个平台的主流语言,而现在个人电脑上的主流游戏开发语言在未来很长一段时间内都包括C。但是它 这并不是说不同平台上的游戏开发没有共同点。;在另一个平台上学习这些是没有用的。不是,你在编程的世界里走得越远,你会发现很多东西本质上都是相似的。比如,如果你对C语言的基本语法有了扎实的理解(而不是死记硬背),以后转用Java语言并不难,因为它们本质的面向对象特性和各种编程语言特性都是一样的。
因此,如果你想走得远,你可以 当你学习时,不要简单地流于表面。同样的知识你越深入底层,就越能看到其他知识和它的异同,所以你会比别人更放松。不过,当然,最好在一开始就尽可能的契合自己的领域和编程语言,这样才能尽快在这个领域有一席之地。无论你选择哪个平台,游戏开发的庞大工程都离不开游戏引擎,所以这里有两条路线供你选择:
只用游戏引擎;
使用游戏引擎,深入学习游戏引擎的原理。
一名游戏策划,有哪些硬技能和软技能?
我是游戏策划,来答一个。
硬技能:Word、excel、流程图工具、界面原型工具、编程基础、ps。
Word:撰写策划案的基本工具,所以掌握格式、排版、标题、插表、图形等。单词拼写是一项基本技能。一份好的策划文件,可以让项目负责人确切知道你要做什么功能。
Excel:游戏中的大部分数据都在这里用excel呈现。熟练的应用excel可以帮助你对数据进行记录、筛选、分析和操作,学好excel可以让你在数据处理上事半功倍!
流程图工具:思维经理、visio等。,用于绘制功能流程图。好的流程图可以明确你自己的设计逻辑,也可以让程序明确你设计功能的整体流程。
界面原型工具:axure、visio、exc:有一定的编程基础,可以让你的设计不会太天马行空,让程序感觉实现起来没有太大的障碍。当没有基本的编程策划和程序沟通的时候,简直就是灾难~(笑)
Ps:如果你对ps有一个简单的了解,那么在游戏资源方面,你会对游戏资源的标准细节有更多的掌控,比如分辨率、像素、RGB、字体大小、透明度等。
软技能:
沟通能力:对项目经理,策划同事,美术,程序,测试,沟通能力都很重要,会考验你的情商。可以说,好的沟通计划是整个项目的润滑油,让整个项目顺利进行。
时间管理:在项目中,策划总会遇到大大小小的各种问题,占用你的时间,哪个更重要,如何分配你的时间,以最小的代价实现价值最大化。这是一个深刻的教训。
游戏经验:如果你有丰富的游戏经验,在项目开发的过程中,你可以很容易地告诉别人: "我认为我们应该复制XX游戏的YY功能,但改变ZZ部分 " "我在XX游戏里看到过这个设计,有A、B、C三个缺点,我觉得可以这样改进... "
所有的创新都是基于对现有经验的拆分、组合和改进。所以对于游戏策划来说,丰富的游戏经验极其重要。
心理学知识:随便举几个例子,马太效应,多视角原理,纳什均衡,恐怖谷理论,斯金纳盒子原理。这些你都知道吗?对心理学了解的越多,就越有可能做出好的游戏设计,而不是像瞎猫捉老鼠一样盲目抄袭其他游戏。
游戏美学:每个人 的审美不同。你个人的审美,玩家喜欢的风格,老板喜欢的风格,美术设计师喜欢的风格,可能会有很大的不同。最大限度地满足各方需求,是比较成功的做法。(业内通常会有一个传说,项目做了一半,由于老板对艺术风格不满意,最后不得不拆掉重新开始。)
对于规划新人,我建议先从硬技能开始学习,因为硬技能提升快,效果立竿见影。至于软技能,你需要在一个又一个项目中慢慢吸取经验,才能逐步提高。