英雄战魂最强职业分析 德禾战魂鱼竿测评?

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英雄战魂最强职业分析

德禾战魂鱼竿测评?

德禾战魂鱼竿测评?

德禾战魂鱼竿很好,做工漂亮,细节处理很好。手感轻,做工材料都是亮点,是鱼竿行业中客户最受欢迎的鱼竿,市面上出现的德禾鱼竿是最为常见的

英雄战魂哪个职业好玩厉害?

英雄战魂目前有6大职业,每种职业都有自己的特点,没有特殊的属性,不过英雄战魂中目前存在职业平衡问题,目前游戏中玩家普遍喜欢弓手、法师、刺客、战士职业。但是目前英雄战魂可能进行下一次职业平衡,所以玩家需要谨慎选择。

汉鼎战魂是正品汉鼎吗?

是正品。
汉鼎品牌已快速成长为中国垂钓具备行业影响力的民族品牌之一,连续多年保持天猫垂钓销售第一的位置。在线下拥有超过1300多家的销售门店,目前汉鼎产品已覆盖垂钓品类近50个子类目,并形成了针对入门、进阶和高手的“魂”“战”“鼎”三大产品体系。

新倩女幽魂哪个职业好?什么职业厉害?

新倩女幽魂是一个新出的RPG网游,有着众多职业和新的玩法,下面就来看看选什么职业适合自己吧。
首先,是战魂甲士,这是一个新的职业系统,可以招魂三种战魂,主物理输出,技能比较漂亮。
然后,是金刚甲士,主MT,就不用多介绍了。
接着,是射手,类似弓箭手的职业,喜欢的可以选择。
新倩女幽魂选什么职业好
还有,就是画魂,这个职业比较新,技能都很有意思,是魔法单攻型职业。
偃师,带傀儡的职业,类似战宠。
刀客也是老职业了,类似盗贼,可以用毒或陷阱。
新倩女幽魂选什么职业好
侠客是近程攻击辅助,一般组队很有用。
方士就类似于法师,有很多群攻技能,可以AOE。
医师就不多说了,治疗职业,副本组队不可少。
魅者,主要控制技能比较多,也是法术输出。
最后,就是异人,说是召唤系的法师,不过跟法师区别不大,主要就是技能效果不同。

诛仙2九黎职业的详细介绍和三重后的技能怎么加点?

职业比较复杂,有一定的控制能力,拥有强大的防御能力,而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势  而且在辅助方面,九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度)龙光(群 G)豪血(群 血上限)  防御方面更是异常强大,钢胆(气血伤害转为真气伤害)蚩魂(免疫多种负面状态,和暴击)  但是在强力输出方面,目前从技能描述来看,有杀戮(有概率一击秒杀),还有5重的两个技能,八肱和鏖战,我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向  一重的技能,被动点很多,从我们以前对于加点的理解,被动点是必不可少,但是问题也来了,九黎这个职业,5重技能八肱和鏖战,是和前面的技能加点有联系的  八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果,减速效果和人物等级技能等级有关),二重暗伤(附加虚弱效果,效果同苦行),三重的缠龙(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩晕效果,效果同上),八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击  五重的另外一个技能,鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能,并有概率魅惑还是和施法者等级和技能等级有关),二重的破坚(减少对方防御,感觉用处不大)三重的破煞(降抗技能不错)四重的碎刃(一定概率,缴械)鏖战是2秒2连击,而且最重要的一点是,鏖战 天书,还可以一定时间内反弹50%的伤害,一定时间内很高概率免疫伤害6次  相对于八肱的,减速,虚弱,眩晕,定身,我更倾向于,鏖战的的打断技能释放,魅惑,降抗,缴械,还有天书的附加增强,基于以上几点,我总结出一个鏖战流的加点思路  一重  一击(神族版重击,过渡) 3  冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡) 3  横行( 移动速度,必须满上) 8  矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,) 2(1点即可过渡)  虬筋(被动虽然 G不会很多,个人还是决定加满,凑点) 3  丰沛( 真气,同矫健,还是凑点) 1,(1点即可过渡)  板肋( 被动F,满上,凑点) 3  履尾(考虑,5重,满上,效果诱人) 9  一重32点,正好点够到下一重  二重  炙焰(过渡) 3  空行(神族版御空,满上) 3  龙骧( 攻) 3  虎踞( 防) 3  破坚(减防,一般,考虑以后,凑点) 7  百战(被动 抗,必满) 5  24点满,正好过渡到下一重  三重  山岚(过渡) 1  破狱(被动致命伤害,必满) 3  辟邪(被动减暴伤,必满) 3  缠龙(过渡), 4  龙光(群 G,队友的最爱),必须满 5  破煞(降抗技能,效果不错,必满) 9  豪血(群 血上限,队友的最爱,满上) 5  30点满,下一重  四重  连山(过渡), 3  斗魂( 致命状态,满上) 5  钢胆(神族版真气盾,满上) 5  战歌( 队友移动速度,辅助,满上) 8  碎刃(缴械,效果不错 满) 9  矍铄(被动 抗,满上) 5  裂空(过渡) 4  杀戮(唯一的秒杀技能,不知道 满效果,但是必须满了) 9  48点  五重  乱刃(好不好都 满了) 5  鏖战(就等这个了) 5  蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满) 2  八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了) 4  正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见  天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑  首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流  所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益  左边第一列  辣手(增加命中) 2  狱火(增加致命一击率2%), 2  铁腕(技能命中 3点) 3  第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少  中间一列  安步(减少横行冷却时间) 2  登云(减少空行冷却时间) 2  剪径(过渡) 2  洪声(战歌的有效距离 3米) 3  天宗(蚩魂的冷却减少60秒) 3  第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书  第一列  铁骨(增加普攻闪躲) 2  百辟(减免致命一击率2%) 2  精武(增加技能躲闪3), 3  第二列  吊睛(减少虎踞惩罚) 2  第三列  通臂(加强履尾魅惑时间) 2  碎金(加强破坚减防持续时间) 2  裂魂(加强破煞降抗持续时间) 2  千钧(碎刃缴械时间加长) 3  睚眦(鏖战的强力增强) 3  第四列  骁勇(加抗) 2  意气(加抗) 3  异禀(被减速概率减少) 3