dota2中单对线练习 刀塔2Maybe对线不再激进,是参考topson打法吗?

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dota2中单对线练习

刀塔2Maybe对线不再激进,是参考topson打法吗?

刀塔2Maybe对线不再激进,是参考topson打法吗?

Ti9上Topson的表现可以说独一档,无论是传统中单英雄,还是潮汐这种非常规中单,他玩的都非常自信,可以说比其他中路选手高一个档次,抛开Ti9不说,看了Ti8的玩家们都知道,梅皇在中路有点公开处刑topson的感觉,但是最后的胜利是属于OG和topson的,也许是为了胜利,或者状态下滑,明显感觉梅皇的状态和对线实力不如Ti8那时候强了,那么他有没有学习topson的打法了呢?
其实感觉没吧,maybe从ti6那年就是打架为主了,maybe说过你刷你的钱,他刷他的钱,那你为什么比他强呢? 不过前两年maybe大多数时候是线优,然后出来乱杀,线上不舒服的时候也会刷一会的,和og区别是比较大的,今年明显感觉maybe对线能力下降的厉害,压制力不如以前了,大部分中路的优势都是队友来帮的。
像以前maybe的船长在巅峰时候是单杀过noone的TA的,对线压住ta的船长不知道算什么水平,前几天中单之神的船长打ori的ta,8分钟被小压2k经济。
topson其实算是复古节奏中单了,比如ti3的S4,他的夜魔发条兽王都是扫图流中单的代表,稍微有点装备就无限入侵对面野区然后让akke满地铺眼,maybe其实是很喜欢打架的,可是lgd的团队决策就是这样,站稳线为主,有十足的把握才会去全面压制入侵,这就是为啥ti9上ta抄袭和炼金体系这种明显有超弱真空期的体系血克lgd 。

为什么LOL中有固定打野位置而Dota2中却没有?

还是有明显区别的,dota没有符文。1.英雄区别  LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。2.地图区别  DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。  LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112 野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。3.装备区别  LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。4.技能区别  DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。5.兵线区别  DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。