最终幻想14修改技能栏
DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?
DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?
大家都知道在100级版本开放之后,UI界面也发生了改变,而这一改变也让玩家从熟悉的界面变的复杂起来,甚至还有很多玩家出现了操作不适应的现象,而之所有改动让玩家操作不适应的原因主要有两种,其一对操作界面的按钮不熟悉,其二是新增了两个技能栏不适应。
UI界面改动前后对比
在这次UI改动中总共有是三个位置出现了变动,其中血槽和魔锤从界面的两侧改到了技能的两边,第二是PL以及设置按钮从正中间搬到了界面右侧,而技能栏也从界面右侧改动到中间,而这三大改动不仅让出现了玩家出现不熟悉不使用的问题,而且经常会操作失误。
血槽首先在血槽位置发生了变化之后,玩家并没有将眼神转移到中间,由于习惯性的原因在被攻击的时候不自觉的盯着左边,从而忘记血槽的位置已经发生了变化,而这改动也让很多玩家使用复活币增多的现象。
技能栏
技能栏方面在新增两个键位之后,相信很多玩家都对连招以及技术释放觉得不太适应,但是90%的玩家没有就有点夸张了,大部分玩家还是觉得有用的,虽然多了两个键位不舒服,除非你是手搓玩家。
对于UI界面的改动,确实让很多玩家出现不适应的现象,但是由于是新的UI不适应也很正常,对于技能栏新增两个按钮如果觉得按键太多可以尝试手搓,当然也可以改动这两个技能的快捷键,实在不行慢慢适应其实就习惯了。
《最终幻想14》这款游戏怎么样?
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试