unity3d支持导入的3d模型格式 unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?

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unity3d支持导入的3d模型格式

unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?

unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?

unity烘培出来的模型,和在substance制作的效果差别很大,查看烘培的lightmap发现,lightmap是untiy自动分的。感觉是这块出了问题,但是不知道如何去让这个lightmap是我们展开的而不是系统展开的,我从asstore上下载了一个模型,把他的fbx导回到max的时候,发现他UV2通道里面展开的UV和lighmap的UV是一样。他这个是如何做到的?

第一 U3D和SUB里的HDR环境照明用的图应该不是同一张
第二 U3D里的shader与Subsrance Paint 里的不一致,SUB里面有一个U3D 和UE4的SHADER 可以去SP官网下载,尽量能跟U3D里面效果保持一致,但是前提是你用的是PBR渲染模式
第三 U3D里面BAKE是自动展开的UV 烘焙完之后把模型导出FBX格式到MAX里面会把LIGHTMAP 保留到通道2,这个跟你在MAX里面烘培的时候选择自动展开UV是一个道理,一般用两套UV的都是第一套UV是正常的颜色信息,第二套UV是给灯光图用的,例如剑三 镇魔曲等国内游戏不管是自研引擎还是U3D UE3改进 还是UE4 都是这样的!
另外补充一点,如果想要灯光贴图和颜色图的UV一致 可以在MAX MAYA等3D软件内烘培,在U3D 我也不知道如何操作,我是直接在MAX内模拟引擎里面的场景光照方向 然后在MAX里烘培

unity3D导入一个场景模型后丢失贴图,该怎么办?

1.模型导出时,用.fbx格式2.模型的材质贴图需放置在名为textures的文件夹中并关联好3.模型 贴图一并导入U3D

unity模型用什么做?

Unity可以接受包括fbx、obj等格式的模型文件,常见的制作流程会选择3DMax、Maya、Zbrush、Blender等专业建模工具制作立体模型。虽然unity也可以自行建模,但是只能简易建模,效果一般,还是专业建模软件更方便、制作效果更好。几款软件功能都非常强大,建模技术也都比较成熟,广泛应用在影视、游戏等行业。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2021ampampAutodesk Maya 2020.4 ampampZBrush 2021 中文版