dota类游戏为什么越来越简单了 DOTA和LOL,都是属于竞技游戏,玩家的说法为何天差地别?

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dota类游戏为什么越来越简单了

DOTA和LOL,都是属于竞技游戏,玩家的说法为何天差地别?

DOTA和LOL,都是属于竞技游戏,玩家的说法为何天差地别?

刀塔又名Dota,早期世界观是建立在魔兽争霸3的基础上,在逐步发展中形成两大阵容,建立了多人在线对战的竞技模式,以后的这种对战模式被称为Dota类游戏。
英雄联盟,由美国拳头公司开发,腾讯公司运营的一款对战游戏。关于它的具体的游戏规则和对战体验,英雄系统等等都已经有了很完善的介绍,这款游戏已经成为世界最流行的对战游戏。
那么两者之间的比较也大众玩家津津乐道的,下面加菲简单分析一下。大家自己判断。
英雄联盟适合新手,操作比较简单,合成装备有推荐装备,对于一个新手如果不熟悉英雄,那么可以按照推荐出装也能玩的很好。技能键就那几个,不像刀塔键位乱,并且刀塔能正补和反补,技术含量更高一些。刀塔英雄考虑的问题更多,什么攻击属性,什么攻速和暴击等等,在游戏环境中刀塔没有草丛,英雄联盟英雄设置更美观更具体。

moba游戏是如何越来越简单的?

个人觉得还是得分MOBA游戏的特性。重度MOBA像农药、LOL适中都会有一定的游戏门槛,而像《跳跳大咖》这种横版2D的轻度MOBA,对于泛MOBA的轻度游戏玩家来说就会显得简单易上手。没有兵线、装备,核心就是团战,5分钟一盘,碎片化的时间里这是最好的MOBA游戏选择。