ff正统手游续作 《最终幻想14》这款游戏怎么样?

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ff正统手游续作

《最终幻想14》这款游戏怎么样?

《最终幻想14》这款游戏怎么样?

最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试

为什么PS3和PS4等主机没有出《寄生前夜》的续篇?这么好的大作?

寄生系列已经叫好不叫卖了。这只是个二线游戏,SE现在忙着做手游和FF,没有多余的财力和人力去继续做寄生了。
这个系列一代一个系统模式,一代是最贴近原版小说的改编,二代开始内容偏离原著,游戏系统也一代一个风格,老玩家很多都不满。一代二代当时还在主流的家用机PS1平台上,第三次生日整整垮了10年才做到一个掌机平台上,虽然媒体评价还不错,但销量也不及1代的四分之一。可见SE已经不把这个系列当成自己的招牌大作了。游戏出不出续作要看制作投入和销量,寄生前夜这个招牌基本已经卖不出什么价值了,知道这个系列的基本是PS时代玩过来的老玩家,新生代的玩家可能很多都不了解。贸然去做一个PS3,PS4续作,太冒险了,厂商不太愿意投入。