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DNF100级毕业后,玩家伤害两极分化严重,为什么还有人说打造无用?
DNF100级毕业后,玩家伤害两极分化严重,为什么还有人说打造无用?
据说百级装备搭配种类有多达几十万种的搭配,虽然一个多月的深渊历程,很多玩家都开始走上了毕业的道路,但不知道大家有没有发现了一个严肃的问题:虽然装备搭配种类很多,但玩家间的伤害差距却在越来越大。
百级装备毕业后,玩家伤害两极分化
当初95版本的时候,装备虽然少,但其实玩家之间的差距并不算太大(除非超级土豪),一般平民玩家可以打个五六百亿,而大佬则能打七八百亿(突破千亿的少之又少),当时其实觉得差距已经很大了。
而如今呢,随着深渊进程的不断加深,百级版本中毕业的玩家也就越来越多了,而随着大家不断的毕业,反而暴露出了一个较为明显的现象:玩家伤害两极分化!
比如随便点击两位玩家的伤害对比,即便都是100级装备加持,但可以发现,同级别的装备,一位玩家只能打2500e,但另一位玩家却打出了8000e的伤害,这样的伤害差异还是很大的!
如今的平民玩家可以打2000-5000e就已经很不错,而现在真正的大佬玩家却奔着七八千亿去了,甚至一些夸张的大佬,都能打出上万亿的伤害了。之前相差一两百亿尚且觉得差距巨大,而如今更是相差一两千亿,这差距真的只能用“天壤之别”来形容呢?
那么说到这里,可能就会有兄弟纳闷了,既然大家都是百级装备毕业,为什么差距会这么大呢?
打造真的无用吗?伤害差距在这里影响伤害的因素,除了职业本身不同外,其实最重要的因素无外乎2个:一是装备本身,二是装备打造!
首先说装备本身的差距,100级装备种类众多,给玩家带来便利的同时,其实也显露了一些缺点。
比如同样是一身百级装备,一套“天堂舞姬”和一套“恶魔套”,都可以说成是百级装备毕业,但它们的所带来的伤害呢?却是天壤之别!
所以100级装备虽然很多,但并不是所有装备都可以称之为毕业装,说准确一点,一线的装备才能称之为“毕业装”,而垫底的装备只能称之为“伪毕业装备”!可想而知的是,随着不断地打深渊,大家之后的装备都会逐渐向一线搭配靠拢。
再者就是关于装备的打造!因为百级装备带来的面板实在太高,所以就导致出现了一种“误解”,很多兄弟们以为打造没用了?
这真的是大错特错,面板加高,带来的最大影响就是增幅的收益降低,但兄弟们可别忘记了,装备打造的细节并不止有增幅而已,比增幅更重要的还是“细节打造”!
比如,一般玩家首饰附魔是25属强,而如今顶级附魔为30属强,那么3件首饰就相差了15属强,再加上武器、魔法石、左槽的差距,光是属强就少了20点,然后还有上下衣的独立附魔,节日宝珠附魔等等,这些细节加起来的差距,其实是足以赶超装备差距的。
而且装备打造还有一个很大的特色,虽然一小点的打造,带来的提升并不算大,但兄弟们可别忘了,打造的最大优点就是“不设上限”,你有多少投入,就能带来多少提升!
再举个最通俗的例子,如果说打造没有用?那么请问旭旭宝宝是为何在同样百级装备的情况下,达到2we伤害的呢?莫非他带的是105级装备?或者说如果我们和旭旭宝宝装备一样,难道就能和他打出一样的伤害吗?显然是不可能的,而之所以造成这样的原因,正式因为打造的差距。
总结:
百级版本前期,拉开玩家伤害差距的是装备本身,一流装备和垫底装备的悬殊是巨大的;但是到了百级中期或者末尾,等到大家的装备都差不多了,那么真正拉开玩家间差距的,依旧还会是“装备打造”!
虽然百级版本装备众多,但其实就目前看来,已经出现了两大基础门派:以“大幽魂”为核心的3332搭配,以及以“恶魔套”为核心的533套装。
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