砰砰实验室砰砰博士怎么过 有人说,砰砰博士新冒险的评价两极分化很严重,这是为什么?

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砰砰实验室砰砰博士怎么过

有人说,砰砰博士新冒险的评价两极分化很严重,这是为什么?

有人说,砰砰博士新冒险的评价两极分化很严重,这是为什么?

说一下自己的想法,仅代表个人观点。
在砰砰博士新冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士新冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。
这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。
随着拉斯塔哈的大乱斗版本冒险模式推出,这更加印证了我的观点。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,而它的评价两极分化是没有砰砰博士冒险严重的。
而且砰砰博士冒险热度上会差一些,因为其他冒险大家可以打出各种各样的套路,而砰砰博士冒险的答案接近唯一解,这就像开放式考试和解数学题。其他冒险我们可能会玩很多次,因为有不同的套路,而砰砰博士冒险很难有同样去玩N遍的热情,因为就只能是那几种通关方式。

提前祝福大家,2019全部发大财

我觉得狗头人是冒险模式当之无愧的第一。玩多久都不会腻,九职业各种玩法,各种boss。有很大的趣味性,是任何冒险都比不了的

在申请认证中,求各位帅哥美女帮下忙!在这感谢大家!!

炉石传说9.11更新有什么变动?

炉石传说15.2补丁更新内容如下
发现机制修改
职业牌在发现选项中不再拥有400的加成
蓝贴明确表示了这样改是为了让当前越来越狭窄的发现池不那么重复。毫无疑问,战士的机械/嘲讽体系是最受冲击的,砰砰博士和欧米茄装配里的欧米茄毁灭者少了,惊恐的仆从里的硕铠鼠和陵墓守望者也要少了,甚至档案员艾丽西娜的战吼质量也在某种意义上降低了。
不过这对创世之力来说倒是个好消息,奥丹姆的万金油小花狐人恶棍也躺枪了因为是发现法术,倒也不受影响。
Bug修复列表
启迪者伊莉斯现在复制手牌时会从左到右复制了(而不是随机)
凶猛狂暴buff金卡后产生的复制也是金卡了
在摧心者在场时,英雄技能因任务、芬利等改变后也能正确地显示为不可使用了
退出古墓惊魂界面时鼠标的图标可以正常恢复了
【但泰坦跟班贴图错误了,而且这个bug要等下一次大补丁才能修复了】
智能套牌推荐更新
智能套牌填充功能详见:开发者访谈:智能套牌推荐功能
该功能原来只能在标准模式里显得靠谱,现在在狂野里也能用了。
初步测试下来系统给九职业默认推荐的是:
德鲁伊青玉德
猎人机械猎
法师奥秘法
骑士机械骑
牧师大哥牧
盗贼奇数贼
萨满战吼萨
术士魔块术
战士宇宙战