魔兽怀旧服怎么买经验
魔兽世界组队经验机制?
魔兽世界组队经验机制?
大致可以这么理解:大号带小号,所得经验相当于平均值人物所能得到的经验(这个是个人体会,没有数字依据)。
所以,带上几个小号,让平均等级降到和怪差不多的情况时,经验才是最高的。具体可以看战斗记录,队伍有3个或以上人时同时在副本时,有经验加成奖励。
怀旧服双倍经验算法?
魔兽世界怀旧服双倍经验最多可以存1级半的双倍经验。玩家下线后8小时1格。20格一级,最多30格,就是1级半经验。需要240个小时存满,就是10天。所以未满级的玩家下线时间较长的话,可以选择在旅馆下线存双倍经验。
魔兽世界怀旧服经验惩罚什么意思?
就是说你的经验会被扣除50%左右
怀旧服摧毁哈卡宝石一次多少经验?
哈卡宝石一个大概有1000点经验,还有75点声望。
《魔兽世界》怀旧服中哈卡宝石可以用来增加赞达拉部族的声望,玩家需要到荆棘谷地图左上角的小岛上坐标位置(14.5,15.8)处找NPC温卡萨,摧毁可以增加75点声望。
玩家可以在祖尔格拉布找到的哈卡宝石带往尤亚姆巴岛的赞扎祭坛进行销毁,然后跟祭坛旁边的温卡萨谈一谈获得奖励。
《魔兽世界》怀旧服,限制跨位面实装,美服玩家建议清空滥用位面的经验条,如何看待?
《魔兽世界》怀旧服有位面机制,很多玩家不想看到,但对开服前期的作用还是起到积极意义的。没有位面分流玩家,升级体验会更糟糕,但有位面机制也是违背了怀旧经典版本的味道。所以,尽快取消位面是不少玩家乐意看到的,开发团队的准确答复是会在第二阶段取消位面,这其实也不错,毕竟第二阶段才真正开启荣誉系统。
只是,开服前期的位面分流机制虽然缓解了玩家出新手村的压力,但聪明的玩家总能发掘并利用游戏机制来满足自己的某方面便利。比如跨位面刷怪练级、跨位面开箱子、跨位面抓宝宝等等,这类的频繁组队来达到切换位面的做法,就是典型的滥用游戏机制了,开发团队并不想看到玩家能利用位面来达成一些游戏机制本身比较难获取的到物品。
当时世界第一满级的法师利用组队跨位面快速刷怪来冲刺最后几级的时候,就引起了美服玩家对位面机制的不满。只是玩家虽然在魔兽社区反映过这并不是经典版所应有的练级方式,但暴雪也没办法去禁止法师利用跨位面刷怪,因为这本身就是正常加入的游戏机制。世界第一满级的法师也是得益于位面机制,才能打破纪录的以79小时满级。
也是这个第一满级的法师在直播的时候频繁跨位面刷怪,激发了更多的玩家不满。自此就出现了美服社区里面有反映部分玩家利用位面机制大量获取稀有资源,并附上了一张截图。但暴雪随后作出说明,这个有大量稀有资源的截图并不存在于游戏里面,是玩家制作的虚假截图,也做出保证会尽快完善位面机制,限制玩家滥用位面来获取资源。
而目前就已经有蓝贴说明,已经通过热修来实装了限制滥用位面的新机制。那就是采纳了美服玩家的建议,增加了跨位面的延时功能。在热修过后,随着跨位面的频率来增加切换位面的时间,短时间内频繁切换位面可能会需要几分钟才能真正切换到新的位面,也会随着停止切换位面而减少切换时间。
总之,热修过后,对普通玩家影响不大,对部分想利用位面系统频繁获取资源的工作室来说,则是等于失去了该机制,至少已经不能滥用位面了。有意思的是,美服蓝贴下面也有玩家提到,实装过后,有法师抱怨已经不能好好刷怪了,而以前利用了的玩家却已经安然满级,并建议暴雪清空那些利用了位面刷怪的角色经验条。但也有玩家直接表明这绝不可能,因为这样做的话,那暴雪等于承认位面机制是错误的。