塞尔达dlc初始台地三个宝箱在哪 塞尔达力之试炼中级攻略?

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塞尔达dlc初始台地三个宝箱在哪

塞尔达力之试炼中级攻略?

塞尔达力之试炼中级攻略?

神庙在清理完初始台地, 时光神庙遗迹下方的林中所有怪物触发。
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这个神庙试炼叫做力之试练终阶 ,里面有着大量的守护者, 但有一击剑 ,不足为虑。
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进去就会触发高级守护者战斗, 用闪电箭射击地面就会让它麻痹(或用时间静止), 再近身打一下就可以了。
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里面的宝箱还有10个炸弹箭。
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踩住里面的机关, 打听2中央会出现坑洞 跳下去。
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进去有很多小守护者, 使用普通弓箭 ,射击眼睛即可击杀 ,两边各有一个宝箱 分别获得大古代核心和小钥匙。
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用小钥匙开门 ,进去后躲在墙后再用炸弹箭把 ,守护者炸下去 一一击杀即可。
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击杀后走上上面的通道飞过去 ,就可以触发祭坛, 获得通过之证 完成试炼。

塞尔达传说,埋藏的秘密,托雅萨神庙攻略?

1、神庙位置在丘陵之塔附近的雷之台地
2、需要在台地把四个小球扔进机关中解锁神庙
3、神庙试炼叫做埋藏的秘密,需要我们炸开石头找出铁块压住机关解锁祭坛大门
4、进入神庙先炸掉所有的石块
5、在石块里可以发现一个宝箱和一个铁块
6、磁力控制铁块可以把边上的宝箱砸下来
7、之后可以先把铁块放在中间就可以跳过去,再用磁力压住里面的机关就可以解锁祭坛完成试炼

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。
主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。
我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。
至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。
2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。