3dmax如何生成多边形 3dmax怎么把封闭多边形变立体?

[更新]
·
·
分类:游戏
4938 阅读

3dmax如何生成多边形

3dmax怎么把封闭多边形变立体?

3dmax怎么把封闭多边形变立体?

3Dmax怎么将样条线变为立体模型
1.
开启3Dmax,右侧添加菜单中,选择样条线。
2.
鼠标左键点击建模区域,绘制样条线,右键点击样条线,将其转换为可编辑样条线。
3.
将样条线闭合,一维线条闭合成为二维平面。
4.
鼠标右键点击闭合的样条线,点击转换为——可编辑多边形,即可生成模型。

3dmax怎么做出长方形四个面?

1. 画出一个切面长方体 2. 设置切面长方体属性为可编辑多边形 3. 选择编辑顶点 4. 选择上部面所有顶点 5. 对选中的顶点进行缩放命令,缩小 6. 按照上述,即可达到要求的效果

3DMAX在编辑多边形命令时需要的快捷键有哪些?

可编辑多边形快捷键
Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】
Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】
Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】
Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】
Element Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】
Object Level(对象层次,禁用次对象模式) 【6】
Repeat Last Operation(重复最近一次操作) 【;】
Grow Selection(增大选择集) 【Ctrl Page Up】
Shrink Selection(减小选择集) 【Ctrl Page Down】
Select Edge Loop(选择边循环) 【Alt L】
Select Edge Ring(选择边环) 【Alt R】
Connect(连接) 【Shift Ctrl E】
Cut(剪切) 【Alt C】
Constrain to Edges(约束到边) 【Shift X】
Quickslice Mode(快速切片模式) 【Shift Ctrl Q】
Bevel Mode(斜角模式) 【Shift Ctrl B】
Chamfer Mode(倒角模式) 【Shift Ctrl C】
Extrude Mode(挤压) 【Shift E】
Extrude Poly Face(挤压多边形面) 【Alt E】
Meshsmooth(网格平滑) 【Ctrl M】
Hide(隐藏) 【Alt H】
Hide Unselected(隐藏未选定元素) 【Alt I】
Unhide All(显现所有元素) 【Alt U】
Weld Mode(焊接模式) 【Shift Ctrl W】
Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面) 【Alt P】
Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象) 【Alt Ctrl C】