龙族手游还火吗
你对新出的手游《龙族幻想》有什么看法?
你对新出的手游《龙族幻想》有什么看法?
个人觉得这是一部史诗巨作,不过因为我手机配置的原因,我没有玩
斗破苍穹手游龙族技能搭配?
1、爆发技
顾名思义,瞬间爆发出高额的伤害,攻击次数不多但伤害不俗,所以爆发技推荐搭配具 有力量、暴击值和命中值的功法,例如:狂狮怒罡、斩龙决。
2、攻击技
攻击技一般攻击次数比较多,造成持续性伤害,所以攻击技推荐搭配具有暴击值、命中 值、物理或者法术攻击力的功法。搭配这些类型的功法可以最大程度的提升攻击力。例如: 翻海印、大梵般若。
3、突进技
突进技一般具有突进效果,且攻击范围较广,所以突进技推荐搭配具有命中值、闪避值、 防御力的功法。搭配这些类型的功法可以大程度的提升生产能力和容错率。例如:佛怒轮回、
血邪功。
4、战吼技
战吼技一般有自身的加持效果,可短时间提升自己的战斗力。所以战吼技推荐搭配具有功法、体魄、最大血量的功法。推荐:紫雷诀、封山诀。
腾讯新游戏《龙族幻想》上线,目前评分5.8,游戏体验如何?
UE4下的世界流畅而华丽,依托于《龙族》IP构筑的剧情体验尽可能地还原了原著,但游戏却缺少玩法内容的创新。tap上5.8分的评价是中肯的,亦能如实反应游戏的实际体验,中规中矩。
[游戏]
下面笔者就以核心玩法设计,以及具体游戏体验来谈下《龙族幻想》。
核心玩法设计《龙族幻想》是一款传统的MMORPG游戏,其核心玩法设计为剧情体验以及轻量化的副本玩法。
剧情玩法自不必说,当《代号:夏娃》被冠以“龙族”二字,他便天生具有了一批潜在玩家,即《龙族》原著读者。
[剧情]
开发商祖龙亦抓住了这一机会,使用了大量CG以及实时演算串联故事剧情。再就是轻量化副本玩法,游戏内日常副本任务都是各种挂机,值得称得上副本的也只有副本“代号—光明”。
游戏体验一个月前,笔者参与了《龙族幻想》最后一次删档测试,初入游戏唯有惊叹游戏的人物建模,偏动漫风格的人物建模清新明快。而实际进入到游戏,整个画面亦有许多小细节铺垫,比如能够反射倒影的水泊,房间明暗线等。
[画面细节—镜面反射]
但真正进入世界地图后,恍然发现游戏实际内容与宣传相差甚远。所谓的沙盒RPG,不过是利用地图交互来宣扬游戏沉浸,比如在湖边荡秋千,或者喝咖啡。这种简单的地图交互显然不能撑起开放世界的构想。
再就是单一地图面积太小。
《龙族幻想》目前包体解压后5.29GB,但游戏场景却小的可怜,玩家所见宏伟远景皆为远景贴图。以当量包体的《楚留香》手游来说,《龙族幻想》的地图大小不过后者的五分之一。
[下图远景皆为贴图]
结语作为一款宣称大制作的RPG游戏,《龙族幻想》显然做的不够好,画面细节确有可说之处,但游戏玩到最后拼的还是玩法创意。希望游戏后续内容增量,能带给游戏更多活力。
好了,这就是我的回答。你觉得这款游戏咋样?欢迎留言讨论。