9.0以后刷不了的声望 魔兽世界9.0刷声望的道具?

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9.0以后刷不了的声望

魔兽世界9.0刷声望的道具?

魔兽世界9.0刷声望的道具?

1、周常-收集心能,必给1名望。
2、周常-带回失落之魂,必给1名望。
3、盟约战役每章节,必给1名望。
4、每周第一次击杀世界Boss,必给1名望。
如果你在盟约圣所中无法看到有新的周常任务可接,请尝试先离开盟约圣所,然后退出游戏重进。
可能奖励名望的途径如下:
以下途径获取追赶名望是随机的,随机的,随机的。
1、每天新的使命任务。
2、随机地下城或是团队查找器(随机团本)。
3、奥利波斯的周常副本任务。
4、史诗和史诗钥石副本。
5、PvP获胜如战场。
6、来自伯瓦尔奖励灵魂灰烬的托斯加德任务。
7、团本Boss。

艾鱼拉斯之心有什么用?

有用。
9.0应该是刷导灵器和新图声望之类的,艾泽拉斯之心在新版本开始后就不能用了,剧情上是用于击败最后一位古神恩佐斯而消耗殆尽了。

9.0珠宝有什么用?

1.珠宝加工可以做很多东西。比如神像,部分头冠,项链,戒指,切宝石。
2.珠宝有优惠。有很多配方做出来的宝石只有自己能用,是拾取绑定的。紫色的宝石。
3.现在2.4开了。可以看见的是 现在 声望 提供的全是珠宝配方。新配方让珠宝加工更具有发展.
4.珠宝还是比较好练的。如果你稍微有点经济基础的话,大概初期用点钱到350后就是你赚

魔兽世界:大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了,却为什么玩家数量锐减?

Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。
《大地的裂变》早期体验
《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。
《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。
什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。
在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?
暴雪痛定思痛
在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。
不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。
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