3dmax2016如何画灯带
3D灯带怎么做?
3D灯带怎么做?
1.我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状
2.然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体小提示:如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调
3.然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质,这个材质有点类似于max自带光能传递系统的高级越界材质
4.保留旧的贴图
5.调反射选项。把gi生成选项值设置为3
6.进行一下参数设置
7.渲染,但是没有开抗锯齿。速度为3:09
3dmax怎样制作发光灯管?
路灯夜景的灯管效果,一般是道路或者楼层,用max渲染处大至模型,也不用VRAY这样的高级渲染器,然后用photoshop做后期渲染
3dmax里线条灯用哪个灯光?
在3DMAX中,根据所需要的灯,所用的灯光也是不同的。筒灯、射灯:通常使用的是目标聚光台灯、吊灯:通常使用的是自由灯光灯带:通常使用的是VR灯光(VR灯光需要VRAY渲染器)。
环境光、补光:通常使用的是VR灯光。
3D弧形灯带怎么打呢?
你好,这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以了。不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打VRay灯光,用自发光来实现灯带效果。祝你好运!
3d椭圆灯带怎么做步骤?
3ds Max制作灯带教程:
1.在前视图中创建一盏VRay灯光,将RGB值设置为255、209和136。
2.勾选不可见,去掉影响高光和影响反射,将细分值调整为12。
3.移动灯光位置到凹槽边缘附近,选择仅影响轴,调整坐标轴到中心。
4.按下选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换开关(将旋转角度事先设置为10度),旋转复制35个实例。
5.选中其中一个VRay灯光,调整倍增,补充场景中的其他光源。
6.进入摄影机视图,补充主光源并调节参数。
7.调节向上照射的冷光参数。
8.调节向下照射的冷光参数。
9.按Shift Q渲染。