游戏原画人物上色技巧 浮世绘作画步骤?

[更新]
·
·
分类:游戏
1353 阅读

游戏原画人物上色技巧

浮世绘作画步骤?

浮世绘作画步骤?

浮世绘的制作过程可分为5个步骤。
一、绘制原图
由原画师构思设计,然后以黑色描绘轮廓。古时此步骤完成后即需送交幕府审查内容。审查通过的话,幕府就会盖上合格印记。
二、雕刻墨板
审查过的原图交给雕版师后,雕版师会将原图反过来贴在山樱木制的木板上并浮雕出图案,此板即称为墨板。为应付将来反覆印刷、多次上色的制程需要,日本人发明了标示“见当(记号之意)”的方法。该方法的起源有2说:
1744年出版物批发商上村吉右卫门所发明。
1765年一名叫做金六的刷版师所发明。
三、选定色彩
墨板交给刷版师后,刷版师会用薄美浓纸印出做为雕刻色板的底图之用的校合折数张,张数则依原画师计划使用的颜色数目而决定。原画师会在校合折上以红笔指定心中所构思的色彩。
四、雕刻色板
校合折交给雕版师后,雕版师会以同样的方法雕出所需的色板。
五、刷版
墨板和色板都到齐后,刷版师便开始一色一色反覆印刷上色。依画面所用的颜色多寡,印刷次数也不同,一般约需刷10到20多次。色彩重叠的部份以由淡而浓、由小(面积)而大的原则处理。

好的原画对三维建模师来说有多重要?

先简述下原画与三维建模的关系,众所周知三维建模要有参照,单纯的三维建模是不现实的,而原画就是三维建模的重要参照。当然,并不是所有建模的参照是原话,也有实物之类的,但在这里暂且不表。之所以要用原画作为参照,因为原画创作之初就是为项目服务,其所表现的是贴合所做的工程的。再者原画可以很好得体现所要制作的项目的各种比例,及所要的风格。例如原画做的三视图
这就是对三维建模很好的参照当然,不止人物,各种建模都需要参照,武器之类的也是需要的
这就明显的体现了原画与三维建模密切的关系,三维建模是基于原画之上的创作,建模不好看,比例走形,除了建模师没做好的原因外,也有可能没和原画创作者沟通好。原画的重要性显而易见。
事实上,三维建模师发挥空间并不大,其主要遵循原画而进行建模,当然并不是建模师没有创作空间,只是要与原画结合。原画创作的好不好直接影响建模质量的好坏。
再者,原画如果结构体现得到位,建模师也会轻松许多
总而言之,原画与三维建模可以看作一个整体,人物,武器,道具等等先需要原画来确定其风格,比例,以及一些细节。而建模则是将原画实现出来。只有原画做得好,建模才能将其完美地展现出来。而原画要是不那么好,建模师可要挠头了。