王国纪元6-9普通攻略 请问大家觉得手机游戏王国纪元好玩吗?

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王国纪元6-9普通攻略

请问大家觉得手机游戏王国纪元好玩吗?

请问大家觉得手机游戏王国纪元好玩吗?

游戏一般化,不是太好玩!原因如下:
1.本游戏男女玩家的玩法一致,由于卡通风格并且不够夺目的英雄角色无法激发人的收集欲望,其次游戏设定战略要求不是特别的高,所有玩家的差距并不会太大,因此男女玩家的玩法是基本一致的。
2.本游戏更加偏向年轻玩家,中老年玩家基本难以成为游戏受众。
3.作为一个玩家目前对游戏玩法的感受就是升本—爆高级兵—抢夺其它玩家资源—升更高级的本—爆更高级的兵—抢更多玩家的资源。
4.玩家被抢了一次之后可能不会再想玩这款游戏,被抢次数更高时可能无法存留。一方面的原因是抢劫玩家的人往往是自己无法反击的,前期甚至是一个联盟都无法反击的,这导致了玩家得到的不好的体验并且无处发泄。另一方面的原因则是被抢走了大量资源后建筑研究以及兵力遭受了巨大损失短期内无法恢复供给。游戏厂商在这里加入了护盾与藏兵机制,但是这两个机制更多的被会玩的老玩家利用,新玩家依旧水生火热。此外新手还有被攻击后的资源补贴,但是这可能是被二次攻击的源头。
5.游戏设计上氪金就能使游戏前中期的公平性被完全破坏。
6.游戏设计略显无聊,闯关玩法依旧是刀塔传奇那一套,没有创新,战斗死板,没有宣传广告中的策略元素。
7.游戏不会使人困惑,升本爆兵抢资源的设计浅显易懂。
8.游戏无故被攻击,以及无故被联盟踢出等等都会使人沮丧。
9.游戏有着高级本打低兵必胜的战略。
10.个人目前没有发现任何bug。
11.玩家们的游戏策略不重要。
12.游戏联盟集结作战的部分是有趣的。
13.游戏的加速部分十分无聊,vip以及1.3.5分钟的加速让游戏前期浪费过多精力在这上面,毕竟大家脑海里总是想着不要浪费。
14.领地移动的代价是不是太小了。
15.玩家在选择联盟时是弱势的一方,如果战力不够常常得作为“奴隶”为主战人员提供资源才能呆在联盟。
16.领主装备技能设计多样,有些大量不同的选择,内容十分丰富。但是基本上每个玩家都会优先把建筑与研究的加速点满,这个设计或许应该加入一些平衡。
以上介绍仅供参考!

王国纪元猎魔装怎么获得?

1首先,魔宠建筑分配,契约塔1个,训练所2个,其余全部原力池。契约塔:融合契约书,召唤魔物。和英雄一样,集齐魔物符石可以召唤和进化魔物。和兵营是一个道理,增加契约塔个数只增加单次可融合的契约书数量,因而只有在有计划用水晶爆契约书的时候才有必要多造契约塔。原力池:增加契约融合速度和原力产量与容量,相当于庄园。训练所:训练魔物,提升魔物等级。
2然后,魔物训练不可以使用加速道具加速,训练时间越长,魔宠单位时间内获得的经验越高。6个小时的训练时间是1000经验,12个小时的训练可能会是2500经验以上。
3然后,两个训练所可以同时训练两只魔宠,接上述例子,12个小时的训练时间分到两个魔宠上,就是6个小时可获得2000经验,12个小时4000经验,单位时间内的经验收益要远高于一个训练所时的12个小时2500经验,只是需要每6个小时领取一次经验。故而,训练所越多,魔宠经验获得的效率越高。训练所和原力池的数量配比需要自己综合考虑,有能力用加速爆契约书的可以多建几个训练所。
4然后,是魔宠装备,魔宠装备非常重要,可以极大的增加契约融合和魔宠升级速度。三个饰品可以用常规材料制作,必须第一时间合成,萨满礼包有能力的也必须要买。魔宠培养,魔宠系统一共提供了35种魔宠(一阶8个,二阶10个,三阶8个,四阶9个),理论上说所有魔宠都有很大作用,资源有限的情况下需要考虑培养的先后顺序。四阶魔宠需要海量的资源和金钱,这里不作考虑,本文只说其他26个魔宠。
5然后,其中有4个魔宠比较特别,土精灵,水精灵,风精灵和火精灵。前两个是1阶契约书中的2阶魔宠,后两个是2阶契约书中的3阶魔宠,似乎这也暗示了他们的重要性。二阶魔宠只要成体就能使用技能,首先要全部召出来,召出就有加成,然后全部练成成体,成体就能使用主动技,最后有针对性地重点培养。三阶魔宠的主动技要完全体才能释放,过程慢长,培养二阶魔宠的过程中慢慢积攒3阶魔宠的符石。
6最后,土精灵,契约书融合速度 20%,使用后获得3次随机数量灵魂裂片,土精灵的两个技能非常关键,是魔宠养成的基础,增加融合速度可以缩短魔宠成形的时间,灵魂裂片是魔宠技能升级必备。水精灵(原力产量 40%,使用后随机获得60-120点体力)。水精灵可以直接获定随机数量的体力,体力多难获得大家都有体会吧,这个必练。