部落冲突训练兵种怎么减少cd 魔兽争霸3怎么把技能伤害用在公式计算伤害,到底是怎么弄?

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部落冲突训练兵种怎么减少cd

魔兽争霸3怎么把技能伤害用在公式计算伤害,到底是怎么弄?

魔兽争霸3怎么把技能伤害用在公式计算伤害,到底是怎么弄?

装甲防御计算公式 (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对轻型装甲造成额外伤害, 但对建筑盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。 英雄 英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
建筑 (建筑物) 建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 攻击与盔甲类型关系图解 无甲 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲 普通 100% 100% 150% 100% 70% 100% 穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50% 攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50% 魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50% 英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 ((装甲)*0.06)/)(1 0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 这些关系其实就是兵种相克的原因 其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown, CD):极快(Very Fast): CD

魔兽争霸怎么玩好?

我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;
1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。
2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。
勤学苦练
3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。