怪物猎人崛起怎么打出御龙状态 怪物猎人崛起被击飞怎么躲避?

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怪物猎人崛起怎么打出御龙状态

怪物猎人崛起被击飞怎么躲避?

怪物猎人崛起被击飞怎么躲避?

基础操作
冲刺:按R即可冲刺。冲刺需要消耗耐力,但可快速移动。若耐力降到一定值以下,便无法进行冲刺。
回避:回避可躲过怪物的攻击,但需要有一定量的耐力。另外,在狩猎大型怪物时背对怪物,冲刺的同时进行回避,即可使出紧急回避,比起普通回避更容易躲过攻击。
滑行:在斜坡上冲刺,即可滑行。滑行时虽然能以较少的耐力快速移动,但是无法进行回避。
起身:被怪物击飞时,若不按任何按键,就能在短时间内保持倒地状态。在此期间,能够躲避攻击。不过,怪物的部分攻击即使在倒地状态下,也能击中猎人。
攻击:在拔出武器的状态下按 X 或 A,即可进行攻击。另外,也有使用 ZR 进行攻击的武器。连续按下按键,即可连续攻击。
跳跃攻击:跳跃或下落时按 X,即可发动跳跃攻击。
界面讲解
① 时钟
在普通任务中,时钟会显示任务的剩余时间情况。白色指针代表已经过的时间,橙色指针代表时间限制。时钟的一刻度代表五分钟。在不限时的任务中会显示 ∞ 记号。
剩余时间不足五分钟时,时钟会开始闪烁,无法在限时内完成任务则视作失败。
② 猎人名称 amp 状态图标
猎人名称右方会显示表现角色当前状态的状态图标。游戏中存在着各种各样的状态,从负面效果到正面效果都有。
③ 体力槽
体力槽以绿色长条显示。当体力槽归零时会力尽倒下,并返回主营地。在任务中取得环境生物「鬼火鸟」,可以增加体力上限。根据所装备的花链,增加量会有所不同。
④ 锋利度槽
近战武器会显示一条剑形的锋利度槽。攻击命中一定次数后槽会变色,代表武器的锋利度有所下降。锋利度下降后的武器攻击力也会相应地降低,攻击更容易被弹开。
锋利度降低时,可以使用砥石等回复。
⑤ 耐力槽
耐力槽以黄色长条显示。采取各种行动会消耗耐力槽,但耐力槽会自然回复。耐力槽会随时间推移而变短,但可以使用烤熟的肉或携带食料等道具让耐力槽重新变长。在任务中取得环境生物「鬼火鸟」,可以增加耐力上限。根据所装备的花链,增加量会有所不同。
⑥ 显示任务成员
显示任务成员的名称与体力。
⑦ 目标导引
显示任务的目标与达成状况。
⑧ 地图
三角形代表各玩家当前的位置。白色帐篷标记代表营地。怪物、陷阱等设置物、切断的尾巴等也会在地图上显示位置。特定任务中,任务目标也会追加显示在地图上。
按住L时,地图会放大,并显示环境生物及采集点等详细地图中设置的图标类别。
此外,在开始菜单中能够确认「详细地图」(任务中长按 - 键也可以)。详细地图会详细显示环境生物及采集点的位置,并可按照类别切换显示的图标。此外,还可切换地图显示的上下层。
在详细地图按下 X 即可打开「图标列表」。在图标列表中除了能确认地图上图标的说明之外,选中图标并按下 A,地图上就会只显示该图标。
⑨ 指示方向
大概指示目标的所在方向。
⑩ 目标图标
目标图标显示任务中所发现的大型怪物。按下右摇杆或点击图标,可以将任意怪物设定为目标。长按右摇杆或再次点击图标,即可解除目标设定。
此外,在目标图标下方会显示怪物的以下状态:
怪物进入御龙状态(绿色)
怪物进入濒死状态(蓝色)
怪物进入诱导状态(紫色)
? 动作快捷栏
使用动作快捷栏,可以快速执行命令随从等动作。在任务中与村庄中可执行的动作各有不同。可以在开始菜单中对内容进行编辑。
? 道具快捷栏
道具快捷栏会显示在道具袋内存的道具中可以使用的各类道具。在某些情况下,猎人会无法使用部分道具。
? 翔虫槽
进行疾翔或铁虫丝技等使用翔虫的动作,会消耗翔虫槽。
大型怪物的状态:
大型怪物发现猎人后会开始警戒。此时,地图上的大型怪物图标会显示黄色的眼睛标记。大型怪物可能会因为猎人的挑衅等行为进入攻击状态,此时眼睛标记就会变成红色。此外,对怪物造成伤害,时期体力降低到一定值以下,就会显示蓝色图标。
大型怪物在持续进行剧烈动作后,会因为体力消耗变得疲劳。怪物疲劳时会流口水,还会出现各种有利于狩猎的情况,如动作迟缓、攻击弱化、受陷阱影响时间更长等。此外,持续攻击怪物后,怪物会兴奋并发怒,攻击会强化,动作也会变快。

switch怪物猎人崛起带得动吗?

早在Switch设计阶段,卡普空参与其中,强烈要求任天堂把Switch的内存从2G提升到4G,这样才能跑得动RE引擎。这部《怪物猎人 崛起》,在Switch发售的第4年才姗姗来迟,很大原因便是卡普空前几年一直在移植并优化引擎。
MHR的画面观感非常棒,甚至在游戏公开初期,许多玩家质疑这是用新型号Switch运行的画面。实际上,本作的分辨率并不高,连主机模式都只比720P好一点,如果仔细看的话,还是能非常明显地发现画质上的不足的。
而卡普空很巧妙地通过画风、色调,以及大量的贴图,让游戏整体的视觉效果提高了几个档次。
更易上手的全新MH
以往,怪物的肉质、耐性,素材掉率等数据,在游戏中是不直接向玩家公开的。而这次直接内置在了游戏中,方便了许多新手玩家的入门。关键任务更是直接标明,并且可以有选择地做其中几个,可以不用和以前一样翻攻略了。
许多新老怪物在设计上,本身也有着明显的弱点,攻击时也有清晰的反馈。各位新手们在上手时,也没太大必要去记肉质,上去直接干就行!
由于翔虫等各个系统的加入,本作的整体难度其实也降低了不少。前中期的怪物攻击欲望不高,新手们只要不是太贪刀,注意血量和输出的平衡,不会有太大的压力。所以别被Demo2里的怨虎龙给骗啦,那个任务的条件实在苛刻了些,在正式版自己玩的时候,并不会这么难!
本作全新加入的翔虫系统,也为游戏带来了多方面的进化。在获得更强观赏性的同时,也提高了风险与回报的比例——风险越高,回报越大。游戏鼓励玩家积极使用翔虫技,为战斗带来了更多刺激感和可能性。
通过翔虫的特性,还可以御龙,骑着这些怪物来打出巨大伤害。这其实是将前作中的“骑乘”和“斗兽”相结合,把选择权交给了我们玩家。不仅让战斗更爽快,也进一步加强了代入感,非常过瘾。