赛博朋克2077打折最便宜多少钱
都是抽成30%为什么有些主机上的数字版游戏就要比电脑上的贵好多?你怎么看?
都是抽成30%为什么有些主机上的数字版游戏就要比电脑上的贵好多?你怎么看?
其实同一款游戏,在主机和电脑上的版本都是差不多的,3A大作普遍都在49-59美元左右,只是国内玩家主要从steam获取国外正版游戏,而steam又把国区设成了低价区,所以同一款游戏的价格往往比国外便宜几十美元,换算成人民币可能就是好几百,所以让很多人看着电脑游戏比主机游戏便宜不少。
不过对于主机游戏来说,索尼和微软铁定是要收取每款30的权利金的,除了一些第一方大作,这个比例几乎没有商量的余地,但是对于电脑上steam和epic来说,30抽成并不是一成不变的,比如一款游戏在steam卖的够多的话可以降低抽成率,而epic更是把标准的抽成降低到20以下,这样游戏厂商自然可以把价格定的更低一些。
所以总体来说,电脑游戏的购买成本是低于主机游戏的,尤其是对于国内玩家而言,一旦到了优惠季,电脑游戏可谓是非常实惠,而主机游戏尽管也时常打折,但是一般必须要花钱购买相应的会员才能有可观的优惠力度,总体上仍然花费较高。
很多人推荐的游戏手柄,想问,这个手柄适合玩《杀手3:契约》吗?
说这个手柄的变速系统和三段式扳机锁很适合玩射击类游戏,
北通阿修罗3是很适合玩射击类和自由度的游戏的,和之前的《赛博朋克2077》,最新的这个《杀手3:契约》都是可以完美契合,可以买一个来玩一下,最近年货节,好像还打折,还有福袋抽奖活动,可以去了解一下
如何评价2020年的steam夏促?
夏促快结束了我给2020年Steam夏促的评价是:最没诚意的一次夏促。
纵向对比不行1.最少的满减
本次的主打活动是:第一次购物满100元,会获得17元的减免。虽然这个优惠对一些只买一款游戏的玩家来说还挺划算的,而且优惠没有复杂的规则,就是满100元减17元。
咋看这个活动还挺不错,但是如果和前几年同期的活动比就逊色多了。以2019年的夏促来说,2019年的夏促活动是赛车游戏。
虽然当时被吐槽规则过于复杂,但是优惠却是实实在在的。
下面是我去年发的微头条,15000个代币兑换的17元优惠券是可以叠加的,而且没有满100元的限制,大家可以看到,当时我以15元的价格买到了原价99元折后49元的绝地求生。两张减17元的优惠券叠加是这样子的,只要积分足够多,甚至可以用9元钱买到赛博朋克2077。不对比还好,一对比高下立判。可以说这次活动对新人比较友好,对大额买家和老玩家就不太友好了。
另外,去年那个时候还有国服礼物折上折,可以以当前游戏价格68%左右的价格入手国服礼物。而今年G胖更新了礼物政策,这个折上折的活动也成为了历史。对散买玩家也不太友好。
2.最少的新史低
以前夏促是很多游戏新史低的机会,而这次夏促新史低的游戏很少。像鬼泣5、生化危机2RE、只狼这些3A级大作都维持了原有的史低。这些史低都是前面的夏促或冬促达到的。
以只狼为例子,去年3月份的游戏,在去年11月份的时候有过一次新史低,后面7个月就再也没出现过史低了。在SteamDB上拉一个新史低列表,今年夏促出新史低的游戏少得可怜。
而且都是些小鱼小虾,还不能算EA前些日子回归的那些经典游戏游戏。比如极品飞车21、战地5都被算成了夏促的新史低,其实这些EA刚进场的第一次折扣。
我们知道游戏的定价都是开发商的行为,而Steam仅仅是提供一个平台,但是开发商纷纷没有给出更优惠的价格,也可以看出开发商对Steam夏促的响应程度不大。
3·最坑的新玩法:搞崩背景市场
原来Steam玩家的合卡除了升级等级还有另一个目的那就是获取那些稀有的背景和表情。有些很好看的背景比如Blood Code的流星雨。在背景市场上甚至能卖出100多元的价格。而这款游戏本身才40多元,这个背景对玩家的吸引力甚至大于游戏本身。
而今年Steam出了一个点数市场,只要有这款游戏,任何玩家只要花费500点点数就可以获得任何背景,这个直接导致流星雨背景从稀缺货变成了烂大街。G胖明显是想让Steam上的游戏周边更加平民化。
虽然这个行为讨好的是新玩家,但是得罪的确实重度的核心Steam玩家,孰轻孰重,G胖不可能看不出,而且新玩家对背景表情这种周边的需求真的不算大。
这个事情也告诉我们,囤虚拟物品这种行为真的是高风险,随时随地可能崩溃。
4·最有限的等级提升
夏促一直是提升Steam等级的一个好机会,今年额外的等级提升也比较小。只能在点数商店花20000点提升2000点经验,也就是从0升到15级左右,而对高等级玩家基本上只能升1-2级。
而去年夏促等级就不一样了,去年能给的Steam等级经验起码有100000点,这是今年的50倍。
当然夏促徽章的活动还是一样的,壕依然可以通过入手夏促徽章无限提升等级。
横向对比同样不行今年Epic已经彻底被大众认可,也是公认的Steam的最大竞争对手。
Epic的夏促时间很机智,在Steam前一个月开始。规则也非常简单,但是和Steam的比起来就是一个天一个地了。
我们对比下:
Steam:满100元,减17元,仅第一次有效。
Epic:满15美元,减10美元,次次有效,用完一张送一张。
Epic的优惠力度基本上是Steam的3倍以上,而且门槛更低,还是无限量的。这个活动,直接让那些在Steam上卖很贵的3A游戏,在Epic上就是骨折价格。比如无主之地3,Steam上卖99元,而Epic搭配这个活动后只要35元,还有地铁离去等等都是这个差距。
而且那些独占的游戏比如《控制》,原价40美元,这次只要10美元,骨折的同时Steam上都买不到。
更别说,前期Epic送的那些顶级3A游戏,GTA5、正当防卫4、文明6、方舟进化、天国拯救、靠近太阳、WorldWarZ等等,这些顶级3A游戏都是Steam这么十几年都从没送过的。
我前面还专门分析过Steam是怎么一步步失去自己的核心优势的。
总结所以,总的来说Steam这次夏促和竞争对手比不行,连和过去的自己比都不行。算是彻彻底底地走了一次下坡路。下面G盘是会绝地反击还是继续沉沦,我们接着吃瓜观察。
个人感觉G胖的心思现在不在平台上,而在更高维度的VR游戏上,这个目前还没显现出来,大家都不好判断。但是艾利克斯的惊艳表现至少让我们看到了VR的潜力远远还没释放。