赛尔号十大远古神灵 赛尔号冥王苍月影是不是四冥王最强?

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赛尔号十大远古神灵

赛尔号冥王苍月影是不是四冥王最强?

赛尔号冥王苍月影是不是四冥王最强?

冥王·苍月:赛尔号冥域四冥王最后一位登场的精灵,也是压轴出场的一位精灵。本来在当时想着冥王最后一个肯定厉害,毕竟破天都很厉害了,没想到最后登场的竟然是一个女流!果然,当时压轴总是女的厉害,先是缪斯在登场时一挑四战神联盟加入条件,后来苍月压轴冥王,凯兮率先进化护住缪斯,最后潘多拉干掉修罗,强势就从2013年那里开始。
在2014年,苍月是撞脸LOL皎月女神的一个精灵。虽然本身如果找亮点的话,不一定能够找得到,但在当时是有这么一说的。还有就是在颜值上,2014年的女精灵颜值就有点“突飞猛进”,这里要点名的两位精灵就是魔眼凯兮和潘多拉,她们两的颜值就在登场后成为当时的焦点,反倒是一开始说苍月还行的,后面都去支持凯兮和潘多拉。
虽然在当时苍月在剧情上比较厉害,成为了最后一个面对修罗的存在,但她在实战中却不如破天好用。具体当时的排名应该是:破天最强最实用,其次是苍月,接着夜刃,最弱断空。
不过经历过两次强化之后的苍月,战斗力急速剧增:2016年超进化之后,可玩性比较高,不过还是没有把先手控场和魂印控场发挥出来。众所周知,单凭烧伤、冻伤、中毒这类异常的精灵,绝对不是什么好精灵。不过在2016年苍月进化后的皎月牙颜值还行。
目前有三种形态:冥王·苍月(基础形态)、冥王·皎月牙(超进化形态)、冥王·苍月影(完全体形态)
冥王.苍月影解析
属性:冰·超能
冰属性本身属于打击面严重型属性,因此相对来说其衍生属性也难以上排面。
打击面:主要是打击远古系,神秘系以及一些冷门单属性,整体上打击面极窄,最高倍数仅为1.5倍。
被打击面:被虚空,混沌,神灵等热门属性打击,环境相当恶劣,单配合星皇面控股BUFF的猎皇这一关现在它就不好过,没有好的机制难以带动起来。
种族值:695总和
尚且还未步入700这个界线,这个总和在当前属于完全落后的数值,不过在2017年也算不上末流,毕竟2017年除了谱尼和索伦森之外极限突破飚到750以上,就连星皇也在勉强坐到730。
魂印:皎
以干扰与先制为核心的魂印,魂印自带的先制控场,让欧皇脸帝能将这只精灵玩成一线精灵。
第一条(干扰):技能50%冰封,补偿断回合。概率控场还补偿断回合,这让其配合腐蚀与技能的弹伤相当难缠,不好处理。
第二条(粉伤):对手冰封则附加固伤,这让其配合先三或第五可以打出高额粉伤,即使面对索这种红伤克星依然具有还手之力。
第三条(先制):对手未冰封先制 1。让其即使种族值过低也依然可以具备高先制,但也由于种族值问题面对其他高先制精灵难以下手。
技能组
月劫轮舞(先三)干扰:消强冰封对手。合理中切苍月可以做到消强冰封对手,毕竟先四消强的机动性相对不错,而且面对魂印自带强化的对手可以无限消强控场,可以说是犀牛克星。满体带固伤。由于触发条件苛刻因此只有起手控场或者起手先三才能取得最大收益,达到粉伤最大化。
雪岭凝霜刃(大招)伤害高于280必定冰封。由于本身种族值有点过低了,因此平地大招可能不好触发控场,但配合技能增伤打出控场的概率很高,但打在机盖身上很可能暴毙。对手处于异常状态,伤害100%回血。这一个续航可以在对手冰封时迅速把血线拉满,然后配合先手打出固伤。
弦月锋华(弹控)绑定了次数弹伤,这让该技能成为苍月核心技能,配合魂印先制起手一个弹伤,对手又无法断掉这个盔,能够完美压低对手血线,面对高红可以起手放弹伤。
寒影冰心(强化)标准公式型强化,强化 吸血 增伤,作为强化加入增伤后,苍月一旦锤机盖上几乎必死无疑,因此要慎放。
苍茫月华劫(第五技能)断回合获得增伤,可以配合大招,打出高280伤害冰封控场,还可以的技能。反弱获次免让其具备一定程度的站场能力,但仅靠魂印先一并不具备高机动性。吸取对手20%体力,可以叠加到40%。配合魂印吸血,控住对手后可以打出不俗的粉伤。
总的来说苍月的完全体在当时2017年可以说是打出了一片天,攻体先4控和后面的圣雷堪称先手毒瘤,一旦被控住就没得玩了。而且入手也不是很难,这就让很多平民玩家有了机会,可以想象当时2017年低端局被先四圣雷和先四苍月影支配下的环境,如今如果不是因为星皇BUFF开局三回合免控,这类精灵怎么就不能上巅峰呢?
而她作为一个冷门即使在今天依然有排面,但很大的一部分原因还是因为年费的不断上线,导致不少精灵的环境也越来越差,但对于欧皇而言依然强力,起手弹伤接先三可以打出不错的收益,或是增伤接大招打控制

赛尔号3月月费精灵怎么样?

夭桃·花信:赛尔号三月月份,如果不出意外,四月月梅花、二月杏花、三月桃花、四月蔷薇了,然后五月榴花,六月是荷花,七月葵花,八月桂花,九月菊花,十月芙蓉、十一月山茶。当然也不排除像天启后宫团那样,突然就跳出来一个巨蟹。
属性:冰·超能系冰属性本身属于巨坑型属性,因此相对来说其衍生属性也难以上排面。
打击面:主要是打击远古系,神秘系以及一些冷门单属性,整体上打击面极窄,最高倍数仅为1.5倍。
被打击面:被虚空,混沌,神灵等热门属性打击,环境相当恶劣,没有好的机制难以带动起来。
种族值:700总和700总和已经是极为落后,分配上没有什么可提的,各项均处于低水准。
魂印:桃这魂印想法倒是挺清奇,限制对手强化外加减命中,然而是条件性效果,让该魂印只是个九流的魂印而已。
第一条(异常):30%冻伤对手,除了配合下一条魂印没有任何卵用,而且连一个冻伤都要概率性,可想而知强度不会高。
第二条(干扰):对手冻伤无法处于强化,且命中-2。不说触发条件,就是打她谁还会强化,一个第五过去就没了,而且由于是条件性效果,没有预判消强的能力。
技能组千瓣桃红(先三)消强附300固伤,完全就是个敷衍的效果,没用处;对手不处于强化增伤,看似可能pve有用,实则由于属性的垃圾用处不大。
夭桃信风(弹控)也就三回合免疫高300伤害有点用,可以加强自己的续航,可以起手放弹控,当然这都建立在你能放出技能的前提下;而对手弱化带固伤,完全靠魂印才能触发,用处不大。
乍暖还寒(强化)连个先制都不带,只绑定了一个对手miss吸血,这个miss也是依赖魂印触发,就是真的触发了魂印,谁又会打先手特意miss一下,根本就是水货效果。
碧桃逐水(大招)对手miss则令其冻伤。又是这个垃圾效果,根本没什么触发的可能性;对手冻伤概率冰封,依然难以触发,本身冻伤的概率就不高,更何况加上一个概率冰封。
娇影笑春风(第五技能)断回合增伤,烂大街效果,根本没什么机会使用的效果;附加对手已损体力25%固伤,唯一有用的效果,可以在PVE中作为补刀技能使用;而对手不处于强化减pp毫无用处,没有任何价值。
总结,延续了月费花瓶的传统,几乎没什么用处,PVP与PVE均不可用,在仓库里当个仓管即可,不必充钱买三件套。

还行