暗黑破坏神不朽难度调节 面对中国社会的内卷化,作为普通人应该如何应对?

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暗黑破坏神不朽难度调节

面对中国社会的内卷化,作为普通人应该如何应对?

面对中国社会的内卷化,作为普通人应该如何应对?

解决社会的内卷化问题,需要创新和生态环境平衡发展。而普通人首先要提高自己的综合素质,打破应试教育,锻炼自身动手能力,理论实践相结合,做有意义的事情,不盲目跟风,人云亦云。还有就是不要浪费资源,不要污染环境,加强个人环境保护意识。

如何评价《暗黑破坏神4》及《暗黑破坏神:不朽》?

先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。
为什么会有这样的结论呢?
首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。
我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。
而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。
《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。
从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。
从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?
如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。
《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。
我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。
因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?
所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。
当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。