命运战歌英雄布阵攻略
战国时期的六国为什么称秦国为虎狼之国?
战国时期的六国为什么称秦国为虎狼之国?
秦国崛起于西方,周孝王时,秦非子马养的非常好,周孝王一高兴把秦地封给他。这个时候非子顶多算个卿大夫,周平王时,秦襄公护驾有功,才被提升为诸侯。秦人生活在戎狄之间,难免染上戎狄恶习,被‘称之为虎狼之国。
秦人虽然生活在西方,但确是东夷人,和赵国同宗。周成王时,秦人祖先恶来在商奄地方造反,失败后被发配到西方抵御戎狄的入侵。中原各国经过几百年发展,经济发达,人口稠密文化发达,而秦国地处西陲地脊民贫.
东方三晋齐鲁等国做国际规则时,根本不带秦人玩.秦人想回归华夏故土总没有那个实力。吴起率五万魏武卒打败秦人,取河西七百里之地,把秦国压缩到西部挟小地方八十余年,如果魏国战略上不发生错误,可趁机灭掉秦国。
秦国经几代人卧薪尝胆,公元前356年,秦孝公任用商鞅变法,奖励耕战,把国民绑在国家战车上,成为军国主义国家。秦法,斩首多为上功,斩一首赐爵一级,故谓秦为首功之国也
”战场上,秦卒夹个人头,手里拎个人头向前冲锋,非常野蛮残暴,有一种观点秦人在灭六国时共斩首百余万级,名副其实的虎狼之国。另一方面秦人文化比较落后,不讲究中原礼仪和文化,讲究实用至上原则。
.秦人对土地特别贪婪,除了用武力夺取六国土地外,还用外交欺诈手段诈取楚国商於之地,扣留楚怀王。秦国不讲信用,贪得无厌形为,六国非常痛恨,认为秦人和戎狄一样是虎狼之国。
腾讯自走棋手游《战歌竞技场》开测,目前评分8.3,游戏体验如何?
自dota自走棋开启属于自走棋的元年后,国内国外厂商都在积极推进相关自走棋项目的开发。鹅厂的新手游《战歌竞技场》,就是在这个大前提下的产物。
核心玩法
游戏的核心玩法依旧是传统自走棋模式,通过棋子搭配羁绊提升场中角色的属性。与中立生物对战会打出装备,通过装备再次增强角色棋子。
游戏体验[可视化更强的羁绊]
先说好的游戏体验,《战歌竞技场》虽然与同品类自走棋玩法大同小异,但难得可贵之处在于提供了丰富的新手引导。包括可视化更强的羁绊关系,玩家甚至可以在游戏外自主搭配想要使用的套路,进入游戏后系统根据所选日子给予推荐。
值得一提的是,不仅是在游戏外给予提示,在游戏内同样也能根据系统推荐进行阵容选择,以及棋子的站位阵法。
[系统推荐阵容]
这在一定程度上减弱了新手的学习成本,也避免了局内可能产生的误操作。
说了优点,缺点自然也要谈一谈。
就笔者个人的体验来说,《战歌竞技场》最大的缺点在于棋子的建模设计。棋盘上的棋子建模,特别是精灵族系,缺乏辨识度,有几个角色的建模存在同质化的嫌疑。而棋子在缩略图更是缺少辨识度,几个小头像挤在一起,根本分不清哪个棋是哪个棋。
[拥挤的小图标]
结语目前《战歌竞技场》的国际服有8.3的评分,就有意体验来说,这个分数挺中肯。只是游戏的UI设计,角色建模需要再认真打磨一下。
好了,这就是我的看法。你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。
体验了第八天,开局4~6人口时期,注重双星和羁绊的构成。6-8人口最好是全部双星,有一个三星英雄更好。8-10人口最好能形成3个三星英雄。
6机械,6法师,6战士容易组成