暗黑不朽刷副本顺序
不朽紫装怎么来?
不朽紫装怎么来?
1、刷秘境,没钥匙也可以,单人或者组队,第一要点就是刷连杀获取经验,看脸掉落传奇装备。秘境单场耗时短,连杀经验也高,单纯想升级的可以尝试,装备多了可以卖掉。
2、去黑暗森林的地图刷女伯爵副本,也就是遗忘之塔,跟队友配合刷连杀。一个队友在进来路口卡怪,等里面队友开门了再进去。打到最后的女伯爵BOSS是100连杀,这样获取的经验非常可观。打死女伯爵有5个箱子,出传奇的几率也是很大的,有用的就留。
可以为我推荐一本小说吗?
读书,对每个人而言,要养成一个好的习惯,古人云:秀才不出门,便知天下事。这句话,阐明了读书,学习的重要性。
书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。这句哲理名言,它经过几千年,文人,大家,千锤百炼,总结而成,延续至今。
视频加载中...
它激励着多少寒门之士,头悬梁锥刺股,发奋苦渎,寒窗之中。
行千里路,读万卷诗书。读死书,死读书,多学活用。如若糊伦吞枣,而不唯读也。浪费精力,而伤身也。
学习,学习,再学习,努力奋斗在自身,读千遍万遍,而不如手过一遍。学而优则仕也。
说一千,道一万,读书因人而定,而不是骡马一起钉掌。有的人爱吃南药而不喜不喜欢北药。常言道:萝卜青菜,各有所爱。
何况我也说不个子丑寅卯,张道李胡子,话说回来,论我观点,多读大家名作或还是四大名著吧!
视频加载中...
腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?
近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩。
bug频发「拉结尔建模bug」
《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug。如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶。
内容缺失「日常任务构成」
看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品。任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。
做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥。值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。
巅峰等级「巅峰等级展示」
本次测试最大的改变在于游戏上线的新功能:类似于《暗黑3》赛季系统的巅峰等级。在未上线前,我一度天真的认为这是开发商的良心创造,但事实却是人家的新的盈利点。《拉结尔》用巅峰等级奖励将普通玩家与氪金玩家区别开来,普通玩家奖励一般,而氪金玩家可以直接提升100级,并解锁所有奖励。“充值金额也不贵,只需198”。
当然这是仁者见仁智者见智的事,具体体验仍需你自己把握。
「图为拉结尔」
作为国内第一款暗黑like手游,《拉结尔》迈出了创造性的第一步,毕竟在国内众多厂商中,还没有哪个开发商会去挑战对数值计算考量较多的暗黑like。但就目前的游戏质量来说,《拉结尔》尚需努力,更无法对抗暴雪的《暗黑:不朽》。
好啦,这就是我的看法。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。