绝地求生排位毒圈伤害 决赛圈打电池是不是不会死?

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绝地求生排位毒圈伤害

决赛圈打电池是不是不会死?

决赛圈打电池是不是不会死?

你这个问题问的真的是莫名其妙,谁看得懂你想问什么呀?我只能猜测一下,你说的是apex吗?
如果说说是AP ex的话,那么你说的决赛圈打电池是什么意思?是说抗毒打电池吗?是说在毒圈里面不出去吗?如果说的是在毒圈里面不出去的话,那么我告诉你电池的那个甲对毒是没有效果的。你想做药王的话,想扛着毒吃鸡的话,那么你要带足够的大药包和小药包,当然凤凰电池也有用,不过凤凰电池的作用和一个大药包的作用是一样的,而且凤凰电池打的速度很慢,而且还占包裹占的多,所以最好还是不要。
如果你说的打电池,是指决赛圈对抗的时候补药的话,那么电池的作用是很大的,而且电池应该比药包还重要。因为当你受到伤害时,首先扣除的是护甲,然后才是血量。
当然决赛圈的话应该资源都不缺,所以我建议你的电池只留大电池不要带小电池了。因为到决赛圈时,基本上所有人的护甲都是紫色护甲了。如果你用小电池打的话要打4次,而用大电池一个就够了。所以时间上来说肯定是大电池更划算的。决赛圈那种分秒必争的情况下,肯定选择大电池了。

你说的这个游戏应该是和平精英,这个和以前的决赛圈打急救包是一样的,所以是可以拼毒的

信号电池类似于打护甲,但是又不能当护甲用。避免了不跑毒的情况,避免有些人总喜欢苟毒圈里阴人。

如何看待绝地求生4.12加快游戏节奏的新毒圈机制?

在昨日,《绝地求生》在更新后调整了毒圈的平衡性,将安全区缩圈间隔变短,不过毒圈的缩圈速度会越来越慢,最后三个圈的伤害量增加,并且决赛圈不再随机形成,而是将处于白圈的中心。
而这一改变让现在许多玩家都纷纷吐槽,称全程都在跑毒。确实,看似安全区的缩圈速度变慢了,但实际上由于缩圈间隔变短,导致游戏进度变快,而影响就是玩家在落地没多久就要开始跑毒,而跑完毒后还没休息一下又得开始跑毒。可以说这是一件很让玩家感到体验不好的事情。
但是也不用太担心,官方就在今天早上也发布了最新的公告,称没有充分的反应到玩家们的测试服反馈,如今正在收集,并会在下周内进行追加更新。而到时候大家会看到毒圈机制会再一次修改,不过可能机制还是一样,唯一会修改的就是数据上的调整了,就是在之前的缩圈间隔和如今的缩圈间隔中取个中间值,让玩家有更多时间去调整。
其实在玩家们眼里,游戏体验还是最重要的,蓝洞这一举动无非就是想让一场游戏时间缩短,让游戏快餐化,但是如果时间调整不当,反而会导致一系列不好的后果,玩家体验反而会更差,那样肯定是得不偿失的。