魔兽世界清除危害任务
阿尔戈斯战士剧情?
阿尔戈斯战士剧情?
《阿尔戈斯战士》,是TECMO在1987年发行的魔幻题材游戏,故事讲述19XX年,兽王雷牙伴随其他魔物一同苏醒,给世界带来了危机,而根据传说预言,当魔兽危害人世之时,阿尔戈斯战士将会降临大地,拯救苍生。
网络游戏危害大,为什么不关闭?
抽烟有害健康为什么不取消抽烟?汽车尾气污染大气为什么不取消汽车?相同的道理,如果网络游戏取消了,多少人会因此失业?世界万物 有利就有弊
魔兽世界的玩家一般选择的区是新区好是老区!说说新区老区的好处和坏处?
新区要排队,有时候会郁闷死,但每个人都是相同起点,攀比的会少点,一起做任务也会很开心 老区会有大号带,快一点,但可能看到人家装备很就很牛会感觉自己太垃圾了,还有可能是一起做任务的人会少点
魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营刷奥山声望的玩法是如何进化的?
魔兽怀旧服终于在12号正式推出了战场,本来这就是PVP玩家期待已久的内容,再加上高声望的战场奖励有不少属性不错的装备,所以这一下就激发了玩家们参与战场的热情。而首发开放的战场只有战歌和奥山两个战场,战歌因为一场只有10个人,而且碰到固定队容易被坑杀,再从排队的效率上考虑,所以相对来说排队奥山的人更多。怀旧服国服来说,部落玩家的人数远远多过联盟玩家,所以客观上造成了部落玩家排队进奥山是半小时以上起步,而联盟玩家基本是秒排,而如何在每场奥山有限的时间里获得更多荣誉和声望,是两边阵营玩家不得不考虑的问题,于是针对这一问题两边阵营的主流玩法也在不停的进化:
ROUND1
第一天刚开始开放战场,双方玩家也许都为了更快获得声望和打完这场再排队下一场,于是默契的只是对冲而较少的互相干扰,这样把一个战场活生生完成了PVE打BOSS的游戏。而由于联盟有圣骑士的存在再加上联盟整体玩家偏PVE,所以在最后的BOSS击杀上联盟往往更快,部落玩家也知道自己在PVE速度上跟不上,于是也就更实际的选择拿更多的塔追求声望,于是造成联盟赢战场部落赢声望,相对来说实现了双赢。这回合两边平手。
ROUND2
因为第一天联盟胜的多了,不少部落玩家就不满意了,毕竟排了这么久才能进来打一场,战场还没玩出味道一场就打完了,于是一些玩家就开始自发的留在后场骚扰联盟的进攻,这样造成部落烧完联盟塔而联盟往往还没顺利拿下一个墓地,这样的弱势局面下不少联盟玩家就开始AFK跳下一场,新来的填坑玩家看到这种局面也没了继续下去的欲望,于是恶性循环,这样打起来联盟阵营总是缺少人,而部落往往在人数领先的情况下拿到满声望结束一场较量。部落可以说赚得盆满钵满,这回合部落胜利。
ROUND3
部落赢得多了,联盟方的玩家自然也不满意了。虽然自己可以秒排,但是毕竟每次跳场有15分钟逃兵标志不能再排队,而且大局面也是部落全拿,新开的场也一样。于是一些在正式服有经验的玩家开始组织起了YY队,在有组织的情况下,散人联盟玩家只要听指挥,打起没指挥的部落还是比较容易的,这样联盟的胜率又开始回升了,并且因此打响了几个有名的怀旧服战场YY频道。而相对因为联盟有了指挥,部落也开始自发有了YY指挥,可以说这样一来,双方纯散人互冲的局面演变成了YY队伍之间的较量,当然纯散人队伍还是部落方胜利的更多。这回合也算平手。
ROUND4
打得多了,很多联盟玩家开始想起光赢战场声望拿的并不多,还不如想想办法多拿声望。而考虑到战场地形,联盟的石炉哨站到后面一马平川并不好防守,只有到最后的大桥才容易守住,于是一些场次开始耐力赛。联盟方战略性的选择放弃前面的石炉墓地和雷矛墓地,专心防守大桥,让部落来冲。而因为联盟这边交声望交的快,而且防守战也比较好打,这样声望和荣誉来的更多。现在的现实就是联盟也开始和部落打起了消耗战,虽然不能保证赢的更多,但是声望和荣誉赚的更多。这一回合联盟胜。
虽然战场只开放了几天,但是两边的玩法战术却已经进化了这么多。但特别要提出来的一点是,联盟玩家愿意打战场拿声望的就那么多,在这批玩家毕业后,愿意参与的玩家只会越来越少。而部落玩家本来已经排队时间很长,再加上现在愿意打消耗战的联盟也多了起来,所以客观上让部落排队时间越来越长,如果官方再不控制两边阵营的数量,恐怕将来部落排战场的时间要用小时来起步了。小伙伴们,你们觉得呢?